[人사이트]배성곤 스프링컴즈 대표 "라이트게임도 통한다는 확신 가졌으면"

배성곤 스프링컴즈 대표
배성곤 스프링컴즈 대표

스프링컴즈는 오는 15일 창립 2주년을 맞는다. 회사를 이끄는 배성곤 대표는 액토즈소프트, KB온라인에서 임원과 창업자로 경력을 쌓은 게임업계 베테랑이다.

스프링컴즈는 '라이트게임'에 집중하는 회사다. 일반 캐주얼게임보다 더 쉽고 짧게 즐길 수 있는 게임을 만든다. 2년 동안 20개 모바일게임을 출시했다. 글로벌에서 누적 3000만 다운로드를 기록하는 등 의미 있는 성과를 냈다. 지난해에는 목표를 초과 달성해 수십억원대 매출을 기록하기도 했다.

서울 구로에 위치한 스프링컴즈 사무실에는 자리가 여덟 개 밖에 없다. 배 대표는 “사무실을 꾸밀 때부터 8명에 딱 알맞은 공간으로 기획했다”고 말했다. 덩치를 더 늘리지 않겠다는 것이다.

적은 인원으로 빨리 게임을 만들어 내는 것이 스프링컴즈 강점 중 하나다. 그럼에도 야근과 초과근무가 거의 없는 것은 물론 출근시간도 비교적 자유롭다. 시간과 비용을 많이 투입해야하는 대작게임과 달리 라이트게임은 이런 방식의 제작 시스템이 가능하다.

배 대표는 “굳이 말하자면 스마트폰을 생애 처음으로 만지는 사람을 타깃으로 한 가벼운 게임”이라면서 “엄청난 숫자의 잠재 고객이 있다”고 설명했다.

배 대표는 라이트게임 성공 확률을 높이는 방법으로 △채널 다양화 △파트너 제휴 △플랫폼이 제공하는 인프라 적극 활용을 꼽았다.

스프링컴즈는 구글, 애플 마켓 외 중국 3자 안드로이드 마켓과 일본 통신사 마켓, 재소자 마켓 같은 앱스토어를 적극 공략한다. 이곳에도 간단히 즐길 수 있는 게임을 원하는 이용자가 많다는 것이다.

창업 2년 차 '죽음의 계곡'을 지난 스프링컴즈는 외연을 확장한다. 유명 지식재산권(IP)과 제휴한 라이트게임을 내놓을 계획이다.

게임업계에서 잔뼈가 굵은 배 대표와 스프링컴즈가 그동안 보여준 성과가 파트너가 손을 내민 바탕이 됐다. 이와 동시에 지금까지는 게임 내 광고유치로 돈을 벌었지만 인앱 결제가 가능한 형태 게임을 출시해 수익률을 높인다.

배 대표는 마지막으로 “플랫폼이 제공하는 인프라에 관심을 가져야 한다”고 강조했다. 구글 개발자 콘솔이 대표적이다. 배 대표는 “게임 아이콘 하나만 바꿔도 전환률(다운로드)이 달라진다”면서 “어떤 시장에서 어떤 방식 이미지가 통하는지 계속 관찰하고 실험하고 연구해야 한다”고 말했다.

그는 “업계 사람이 라이트게임도 성공할 수 있다는 확신을 가졌으면 좋겠다”고 바람을 밝혔다. 배 대표는 “라이트게임 시장은 특히 소형·인디 개발사들이 도전할만한 영역”이라면서 “조금만 관심을 기울이면 함께 시장 파이를 넓혀갈 수 있다”고 말했다.

김시소 게임 전문기자 siso@etnews.com