<시리즈> 제4의 물결 영상정보화 (7);수요기반

영상이용의 확대TV.영화 등 기존의 영상은 이용자가 선택할 수 있더라도 그 내용은 일방적으로 전달받는 것이었기 때문에 단순히 오락을 즐기는 데에 이용되어왔다. 그러나 멀티미디어기술등 신기술의 활용에 따라 이용자 스스로가 참가하고 정보전달의 역할을 맡는 것이 가능하게 되었다. 이에따라 기존의 영상에 대해서도 적극적인 이용형태가 등장하는 등 영상의 이용형태가 양과 질면에서비약적으로 확대되고 있다.

그리고 이같은 영상의 이용 확대는 평균코스트를 떨어뜨리고 나아가서는 이 용자를 증가시켜 영상분야가 안정된 산업으로 정착될 것으로 예상되고 있다.

뿐만아니라기존영상의 이용 역시 영화관의 멀티미디어화 등 점차 이용환경 이 정비됨으로써 시장이 확대돼 나갈 것으로 전망된다.

기업군앞으로 신문.인쇄.출판 등 매스미디어가 일렉트로닉스화、 디지털화됨 에 따라 영상정보소재가 축적되고 폭넓은 분야에서 활용할 수 있게 되는 한편 적은 수요에도 유연하게 대응할 수 있는 "미디엄 미디어비즈니스"가 자리를 잡을 것으로 예상된다.

이를테면 다양하고 세분화된 취미활동과 문화활동을 타깃으로 한 출판 및 영상제작은 마킷이 적더라도 전체적으로는 새로운 시장을 형성해 나갈 것으로기대된다. 이와함께 정보공개와 행정의 정보화 등에 대한 요청으로 관공서 등도 모든 정보를 일렉트로닉스.데이터화함으로써 검색이 가능하게 될 전망이다. 그리고 자체업무의 효율화와 고도화를 위해 축적된 이같은 정보는 점차 상품가치 를 가짐으로써 정보를 만들고 제공하는 신산업을 형성할 것으로 보인다.

아울러 정보를 쉽게 취급하고 선택.접근하도록 노하우를 제공하는 정보가공 산업도 크게 성장할 전망이다. 물론 이같은 발전은 안정적인 재정 및 금융.

세제구조와 리스크분담을 위한 구조가 갖춰질 때 가능한 것이다.

개인의 참가최근 문화산업에 대한 관심이 높아지고 있는 것은 개인의 정보 전달 욕구가 증대하고 있는 것을 나타내고 있다고 볼 수 있다. 이에따라 매 스미디어 등 영상정보관련의 신기술은 영상제작과 인쇄.출판 등 분야의 전문 가와 아티스트뿐만아니라 일반인도 쉽게 접근하도록 개발되고 있다.

PC산업의 여명기에는 "PC매니어"가 제작한 소프트웨어에 의해 PC의 이용분야 가 확대되고 이후의 폭발적인 보급으로 이어진 것은 잘 알려진 사실이다. 이와 마찬가지로 정보의 공급자로서 개인의 역할이 증대됨에 따라 정보의 공급 량과 코스트 등에 큰 변혁이 일어날 것으로 예상된다.

SW산업의 기반멀티미디어타이틀.영상소프트웨어프로덕션 등 소프트웨어업 체들은 영상정보산업발전의 초기단계에 개척자라고 말할 수 있다.

이들 기업은 컴퓨터.가전 등의 하드웨어 제조업체들과 비교할 때 일반적으로는 기업규모.투자능력.인재.기술개발력 등 모든 면에서 부족하다.

따라서 이같은 기업들이 새로운 소프트웨어기술과 표현기술의 개발 등 리스 크를 안는 신규투자를 단행하기 위한 기반을 확립할 수 있도록, 하드웨어산 업의 경영자원을 소프트웨어적.문화적인 산업으로 살려 소프트웨어산업과 하 드웨어산업이 상호간 노하우를 획득해나가기 위한 이업종간의 제휴가 필요하다.