◆아이코, 사용자와 교감하는 디지털 캐릭터
아이코(대표 정진영)의 「사용자와 교감하는 디지털 캐릭터」는 세계 13개국의 언어를 인식할 수 있으며 음성신호로 변환, 출력하고 대화가 가능한 지능형 캐릭터다.
이 캐릭터는 데스크톱 PC에 항상 상주하며 소비자를 위해 필요한 정보를 푸시하거나 광고를 푸시하는 등의 기능을 갖고 있으며 데스크톱 도우미로서의 역할도 수행한다. 또 인터넷상에서는 웹도우미로서 뉴스나 날씨, 증권 등 생활정보 캐스터, 쇼핑몰 등의 가이드로서의 역할을 할 수 있다.
캐릭터를 활용한 메신저, 음성을 통한 사이트 도우미, 인터넷 도우미 등 인터넷관련 각종 기능을 통해 생명력 있는 프로모션을 스스로 진행할 수 있는 것이 특징이다
◆선우엔터테인먼트, 형님
선우엔터테인먼트(대표 강한영)가 제작한 플래시 애니매이션 「형님」은 삭막하고 무시무시한 모습의 우물파 멤버들이 좌충우돌하는 해프닝을 다룬 작품이다.
형님, 겉절이, 조개덮밥이라는 이름의 돈 없는 주인공들은 우물파를 결성한다. 버스안에서 형님의 가슴속에 있는 칼을 발견한 할머니가 소리를 지르자 일을 치르기도 전에 문제가 생길 것을 감안한 형님은 갑자기 칼장수로 둔갑, 위기를 모면한다.
이 작품은 인터넷이라는 매체나 공간을 활용해 때와 장소, 방영시간에 상관없이 유저들이 애니메이션을 접할 수 있도록 역동적인 이미지를 플래시를 통해 구현했으며 19∼35세를 타깃으로 제작됐다. 작품 시간은 2분 34초.
◆단다소프트, 도피성
단다소프트(대표 정재봉)가 개발한 「도피성」은 고무찰흙을 이용한 점토 애니메이션으로 제작된 롤 플레잉 게임이다.
「도피성」은 죄인들이 세상과 격리된 채 살아가는 신비의 지역. 대제국 형성과정에서 재왕을 음해하려는 자들로부터 모함을 받은 충신 아버지를 찾아나서는 18세 청년 카라얀의 팬터지 모험을 그리고 있다. 컴퓨터에서 인위적인 명암을 주는 3D 작품과는 달리 실제로 빛에 의해 생기는 그림을 한컷 한컷 디지털카메라로 제작해 실감나는 움직임을 느낄 수 있다. 성·여행자의 집·수녀원·성당 등은 각각의 특성에 맞게 기획, 제작됐으며 각 지방의 다른 날씨와 특색 있는 나무·꽃·집·상점 등의 건물들이 자연스럽게 표현돼 3D, 고해상도 컬러를 사용한 작품들에 도전장을 낸 작품이다.
◆한국정보문화원, 디지털한국학
한국정신문화연구원(원장 한상진)이 오픈한 「디지털한국학(http://www.koreandb.net)」은 한국문화에 대한 고급스런 정보 제공을 통해 한국문화에 대한 일반인의 이해를 제고하고 관심을 유도하기 위한 대중적인 한국문화 인터넷 사이트다.
1만5000여명에 대한 상세한 인물정보를 제공하는 한국의 역대인물을 비롯해 조선조방목, 500년 조선의 그림, 한국민족문화사전, 한국학 논저목록 등 5개 분야의 데이터베이스(DB)가 주축을 이룬다.
한국의 역대인물 DB에는 단군에서 현재까지 인물별 영상자료와 참고문헌도 함께 제공하며 성씨·가문, 역사속의 라이벌, 교과서 속의 인물들, 한국의 여성, 한국의 왕 등 테마별 인물정보를 한 눈에 알 수 있다. 조선조방목은 조선시대 과거합격자 명부인 「문과방목」의 디지털 버전이다.
◆채티비, 나인 테일즈
종합인터넷방송국 채티비(대표 나원주)가 제작한 인터넷 영화 「나인 테일즈」는 한적한 시골 별장에서 벌어지는 의문의 살인사건을 다룬 미스터리 엽기 영화로 인터액티브적 요소와 멀티 콘텐츠를 최대로 구현한 작품이다.
멀티미디어 통합기술인 멀티미디어종합언어(SMIL) 기법을 활용해 영상 콘텐츠와 웹 콘텐츠를 융합시킨 네트워크 엔터테인먼트를 구현한 것이 특징이다.
동영상 구현과 동시에 영화관련 텍스트와 이미지(감독·배우 인터뷰, 프로필, 영화 예고편, 메이킹필름, OST), 쇼핑, 이벤트 등의 정보를 제공해 웹과 연동된 네티즌이 능동적으로 참여할 수 있다. 작품 구성은 2분 30초 짜리 23편으로 총 상영시간은 60분이다.