‘두산동아백과(대표 고종진)의 엔싸이버2001’은 국내 최다의 18만 항목, 38만개의 검색리스트, 190만 단어의 키워드 등 강력하고 방대한 정보를 제공하고 있다. 또한 학년·과목별 교육과정 분류검색기능을 활용해 학생들이 학교 공부에 더욱 효과적으로 이용할 수 있으며 전국 초·중학교 교사들이 직접 과제를 선정한 숙제해결마법사 역시 학생들이 숙제하는데 도움을 준다.
두산세계대백과 엔싸이버2001 특징 중 하나는 전통적인 백과사전의 기능 이외의 다양한 정보와 기능 및 볼거리들을 제공한다는 점이다. 인공위성으로 측정한 가상 이동 시뮬레이션을 제공하는 GIS방식의 세계지도는 ‘두산세계대백과 엔싸이버2001’에서만 볼 수 있는 독특한 자료로서 북한을 비롯해 지구상의 모든 지역을 확대, 축소, 이동하며 볼 수 있다. 고해상도의 이미지, 통계정보, 에니메이션 및 비디오 정보, 동물·인물·음악 소리 데이터 등의 다양한 멀티미디어 정보를 제공, 흥미를 느끼게 한다.
1999년 7월 멀티콘텐츠상을 받은 소프트맥스(대표 정영희)의 템페스트는 육성, 연애, 시뮬레이션 롤플레잉이 결합된 복합 장르의 게임으로 창세기전 외전 서풍의 광시곡과 창세기전3를 이어주는 교두보 역할을 담당하고 있다. 지난 98년말 발매돼 국내에서만 12만장 이상 판매됐다.
게임이 시작되면 1인칭 관찰자 시점에서 여성 캐릭터들을 훈련시키는 육성 모드, 연애 시뮬레이션 모드, 실제로 캐릭터들과 함께 마을을 돌아다니며 전투를 벌이는 롤플레잉 모드 등 총 3개 모드를 통해 게임을 진행해 나가게 된다.
템페스트는 셰익스피어의 연극에서 소재를 차용했다. 그의 희곡 ‘리처드3세’를 원안으로 하였으며 스토리 전개는 물론 시스템 면에서도 연극의 구조를 적용했다. 연극무대 스타일의 전투 맵, 필드 맵이 구성되었으며 이벤트 역시 연극적인 요소가 다분히 적용된다.
템페스트는 기본적으로 롤플레잉을 바탕으로 하고 있으나 육성 모드, 연애 시뮬레이션 모드 등 다양한 장르의 재미와 시스템을 잘 살린 실험적 시도로 총 6개 타이틀로 구성된 창세기전 시리즈에서 가장 파격적인 타이틀로 평가되고 있다.
씨콥스(대표 김민선)가 99년 6월상으로 우수상을 받은 매직캡션은 국내뿐만 아니라 세계 9개국에 특허출원한 ‘매직캡션(Magic Caption)’ 및 ‘오디오캡션(Audio Caption)’ 기술을 내놓아 국내 주요 어학교재 출판사에 제공하는 한편 해외에도 기술을 수출하고 있다.
특히 매직캡션 소프트웨어를 이용하면 어학학습용 콘텐츠를 제작, 생산할 수 있으며 영화, 팝송, 애니메이션 등을 소재로 컴퓨터상에서 동영상을 감상하면서 멀티미디어의 다양한 기능을 활용해 재미있고 효과적으로 멀티미디어 학습 CD롬을 제작할 수 있다. 또한 세계 각국의 언어를 지원하는 다국어 버전을 개발, 현재 일본, 중남미 등에 수출도 활발히 이루어지고 있다.
한편 이 회사는 최근 ‘오디오캡션포토(Audio Caption Photo)’ 기술도 개발에 성공해 한창 주가를 올리고 있으며, 특히 인터넷의 비약적인 성장에 따라 온라인 기반에서 구동하는 ‘웹캡션 엔진’을 개발, 인터넷 교육방송국 등 온라인 기업에 대한 ASP사업에도 진출하고 있다.
2000년 10월상을 수상한 오에스씨(대표 이장석)의 ’천년의 약속’은 롤플레잉게임으로 다양한 이벤트와 스토리를 체험할 수 있는 제품으로 세련된 16비트 칼라모드를 지원, 깔끔하고 세련된 게임 화면을 보여준다.
자체 개발한 강력한 파티클(Particle) 엔진을 채택, 기존 2D게임에서 볼 수 없었던 파티클 효과를 2D엔진에 접목, 화려한 마법 또는 연출효과를 구현할 수 있다.
또한 실시간과 전략성을 결합한 Time-Turn 방식으로 박진감 넘치는 전투를 느낄 수 있도록 지원하며 2D 셀 애니메이션 동영상을 오프닝과 중간 이벤트에 삽입해 화면을 더욱 화려하게 꾸몄다.
서비스 차원에서 주요 캐릭터들의 일러스트 카드를 필드 곳곳에 숨겨두었다. 게임을 익히면서 틈틈이 아름다운 카드를 수집하는 재미가 있다.
이밖에 40여곡의 배경음악과 음성지원 그리고 특별히 오프닝 동영상에 보컬을 삽입하여 작품의 완성도를 높였다.
철저한 테스트와 안정된 프로그래밍 기법으로 버그를 없앴다.펜티엄 MMX 233이상, 32M RAM,윈도즈 95/98의 시스템 사양이 필요하다.
통로멀티미디어(대표 이철집)의 ‘클립 아일랜드 22000’은 2000년 12월콘텐츠상을 수상했다. 이 제품은 이미지 라이브러리 제품으로 총 13장의 CD에 23명의 디자이너와 작곡가, 글꼴 개발자, 사진가가 참여하여 제작한 클립아트, 사진, 일러스트, 3D아이콘, 전통문양, 글꼴, 동영상, 사운드, GIF 애니메이션 등 12개 분야, 총 2만2000개에 이르는 방대한 분량의 디지털 콘텐츠를 담고 있다.
CD안에 담긴 이미지 자료를 수록한 316쪽의 전면 컬러 가이드북을 제공하고 있어서 사용자 편의성을 높이고 있다.
클립 아일랜드 22000은 외국제품이 100% 점유해 오던 국내 클립아트 패키지 시장에서 한국적 캐릭터와 문양, 탈, 자연, 풍경을 현대감있게 재창조하여 한국을 대표하는 클립아트 브랜드로 자리매김하고 있다.
이 제품은 학교 및 교육기관의 학습 제작물에서부터 관공서 및 기업체의 문서작성용, 출판디자인 업체와 같은 전문분야의 제작물에 이르기까지 다양한 분야에 사용되고 있다.
또한 웹디자인 및 멀티미디어 CD제작 분야에도 활용되고 있다.
푸른하늘을 여는 사람들(대표 김인중)이 99년 10월상을 받은 ‘아빠 전기 알아요’는 과학 학습용 멀티미디어 콘텐츠다.
아이들이 어려워하는 전기, 자기분야를 쉽게 배울 수 있도록 방대하고 체계적으로 구성한 과학용 학습 CD롬 타이틀이다.
발전기가 발명되기까지 과학자들의 전기 자기에 대한 연구성과, 종종 의문을 갖게되는 전기 자기적인 현상들, 다양한 종류의 발전소 등 말로 설명하기 어려운 분야를 애니메이션을 이용해 시각적으로 아이들이 알기 쉽게 설명해준다.
실제와 같은 전기 자기 관련 실험실습, 재미있는 애니메이션이 가미된 여러가지 게임식 퀴즈 등 아이들이 능동적으로 참여하는 코너들로 구성돼 있다. 초등교과과정은 물론 교과 이외의 내용도 담고 있으며 교육현장에서도 사용할 수 있다.
특히 전기 자기의 발견과 연구의 역사에 중요하게 공헌한 13명의 과학자들과 그들의 연구성과를 애니메이션을 이용해 소개해 흥미를 유도하고 있다.
간단한 자석실험부터 복잡한 전자기 실험에 이르기까지 모두 12개의 실험을 컴퓨터 상에서 직접해 볼 수 있다. 수력, 화력발전소부터 태양광발전소에 이르기까지 여러 형태의 발전소 작동원리를 애니메이션으로 상세하게 소개하고 있다.
99년 1월 멀티콘텐츠상을 받은 케이씨티미디어(대표 조성래)의 ‘날아라 슈퍼보드’ 시리즈 PC용 게임 SW로 인기 TV만화영화를 게임화했다. 만화 속에서 봐 왔던 친숙한 주인공들(손오공, 사오정, 저팔계)이 게임에서 펼치는 화려한 마법과 액션이 관심을 끌고 있는데 현재 3개 제품이 출시돼 있다. 올해와 내년에 그 후속작들이 출시예정될 만큼 유저들에게 지속적인 사랑을 받고 있는 제품이다.
시리즈인 ‘환상서유기’는 독자적인 게임스토리를 채택하고 있는데 인공지능의 적 캐릭터 구현 및 40시간 이상의 게임시간을 제공한다. 화면의 축소, 확대 기법을 지원, 효과적으로 게임에 몰입할 수 있도록 한다.
캐릭터마다 말풍선 색깔 및 폰트를 차별화하여 한글의 아름다움을 게임상에서 표현할 수 있으며 현재 프리챌, 다음 등 포털사이트에 30여개 동호회 모임이 활동하고 있다.
슈퍼보드는 RPG라는 기본 컨셉에 충실하면서도 전투에 있어서는 시뮬레이션적인 요소를 도입하였는데, 각 캐릭터들의 특징이 모두 다르기 때문에 그 캐릭터에 따른 다양한 공격 방법을 구사할 수 있다.
전투 맵이 넓지 않아 이동 때문에 소요되는 지루함이 없으며, 전략적이면서 박진감 넘치는 전투를 수행할 수 있다. 게다가 전투 맵은 따로 존재하지 않으며 맵을 이동하다가 적과 만나면 자연스럽게 전투로 전환하게 되는 시스템을 도입하여 전투 맵을 로딩하기 위해 걸리는 시간을 없앴다.
<장길수기자 ksjang@etnews.co.kr>