참석자
-강석원 문화체육관광부 디지털콘텐츠산업과장
-권택민 한국소프트웨어진흥원 디지털콘텐츠사업단장
-김영주 SBSi 미디어사업실 이사
-김재하 서울예대 디지털아트학부 교수
-윤경희 삼성SDS HR컨설팅센터장
-위정현 중앙대 상경학부 교수(게임콘텐츠연구센터 소장)
(이상 가나다순)
*사회=유성호 전자신문 부국장
유인촌 문화체육관광부 장관은 지난 8일 차세대 융합형 콘텐츠에 2012년까지 6500억원의 예산을 투입하겠다고 발표했다. 정부는 차세대 융합형 콘텐츠와 관련한 기술 개발 및 산업 진흥을 통해 7조원 규모의 시장이 열리고, 13만명의 고용 창출효과가 있을 것으로 기대하고 있다.
콘텐츠 산업은 그 자체만으로도 고부가가치 산업인 동시에 녹색성장을 이끄는 견인차기도 하다. 융합형 콘텐츠는 IT, 국방, 의료 등 유관 산업에 파급력 또한 크다. 우리가 융합형 콘텐츠를 차세대 성장 동력으로 꼽는 이유다. 전문가들은 융합형 콘텐츠 산업이 국제적인 경쟁력을 확보하기 위해서는 정부 정책이 보다 장기적이고 거시적인 안목에서 이 분야를 지원해야 한다고 입을 모았다.
◇사회 유성호(전자신문 부국장)=정부뿐만 아니라 각계에서 융합형 콘텐츠의 중요성을 역설하고 있지만, 아직까지 우리 사회에선 융합형 콘텐츠가 무엇인지 명확한 인식조차 없는 것이 현실이다. 산업 육성 전략을 논하기 이전에 융합형 콘텐츠에 대한 정의를 우선 해야 할 것 같다.
◇권택민 소프트웨어진흥원 디지털콘텐츠사업단장=융합형 콘텐츠는 네트워크 고도화, 정보기기의 발전과 같은 기술 발전과 이용자, 서비스의 변화에 따른 것이다. 게임에 교육과 같은 새로운 요소가 더해진 기능성게임처럼 서로 다른 콘텐츠의 융합이 첫 번째 예다. 이용자가 방송 콘텐츠를 일방적으로 받아들이던 시점을 넘어서 참여를 요구하면서 나타난 방송통신융합 콘텐츠, 아이팟과 아이튠스의 결합처럼 콘텐츠와 기기의 융합도 있다. 세컨드라이프, 누리엔 같은 디지털 가상세계도 주목받는 분야다.
◇강석원 문화체육관광부 디지털콘텐츠산업과장=차세대 융합형 콘텐츠 관련해서는 다섯 개로 중점 분야를 나눴는데, 컴퓨터그래픽과 가상현실은 콘텐츠의 기반이 되는 기술로 매우 중요하다. 영화·방송이라든지 게임의 글로벌 경쟁력 확보에 매우 중요한 요소라고 보고 있다. 가상 세계는 새로운 콘텐츠 유통 플랫폼이다. 가상회의, 가상 사무실에서 더 나아가 전자상거래도 가상세계로 통합될 수 있다.
◇사회=차세대 융합 콘텐츠로 거론되는 분야별로 현황과 전망을 짚어보자.
◇위정현 중앙대 상경학부 교수=디지털 가상세계는 인간 실제의 삶 또는 인간의 상상을 재현하는 사이버 플랫폼이다. 기능성게임, 세컨드라이프 같은 경우가 대표적인 예다. 이 기술이 발달하면 홀로그램을 이용한 가상회의가 가능해져 물리적 거리를 극복할 수 있다. 아주 먼 미래에는 소수의 인간만 실제로 장거리 여행을 하고, 나머지는 가상현실로 대신하게 될 것이다. 이미 초등학생들은 사이버상의 세계와 실제 세계를 반반가량 누리고 있다는 설문 결과가 있다. 가상의 공간은 더욱 확대될 것이다.
◇윤경희 삼성SDS HR컨설팅센터장=웹2.0 시대가 도래하면서 교육 분야도 e러닝 2.0 시대로 접어들고 있다. e러닝 2.0을 위한 인프라는 깔리고 있는데, 콘텐츠 부문에서는 진전을 보이지 못한다. 투자가 필요한데 비용이 현실화되기 어렵기 때문이다. 최근에 혼합현실에 기반한 연구들이 진행되고 있는데, 이것이 u러닝을 만들어갈 것으로 기대하고 있다.
◇김영주 SBSi 미디어산업실 이사=방송에서는 이미 융합이 진행되고 있다. 방송과 인터넷이 결합한 IPTV 사업이 탄력을 받고 있고, 모바일과 TV의 결합인 DMB는 가입자 1000만이 넘었다. 이 이전에 ‘핌’ ‘준’과 같은 모바일TV에 대한 시도도 진행됐다. IPTV는 융합 콘텐츠 활성화의 굉장한 기폭제가 될 것이다. 성패는 콘텐츠에 달려 있는데, 현재 플랫폼 주도의 사업구조를 콘텐츠 주도로 옮겨갈 때 윈윈할 수 있다.
◇사회=컴퓨터그래픽(CG)은 분야를 막론하고 융합형 콘텐츠 생산의 핵심적인 요소로 보인다. 영화 디워의 성공으로 우리 사회에서도 CG에 대한 관심이 높아지고 있는데, 이 분야의 현황과 전망은 어떠한가.
◇김재하 서울예대 디지털아트학부 교수=국내 CG 시장은 산업이라고 보기에는 아직 너무 미약하다. CG는 영상 분야뿐만 아니라 가상현실·국방·의료·교육 등의 분야와 결합해 시너지를 낼 수 있어 성장 가능성이 큰 차세대 융합형 콘텐츠다. 국내 CG는 기술력에서는 뒤지지 않아 무한한 가능성을 지니고 있지만 글로벌 경쟁력을 갖추기 위해서는 경험이 부족하다. 해외 스튜디오와의 공동제작 유치, R&D 등은 정부지원이 필요한 부문이다.
◇사회=CG 산업의 발전을 위한 정부 지원의 필요성이 제기됐다. 다른 분야에는 어떤가.
◇윤경희=u러닝이 발전하기 위해서는 차별화된 CG, 가상현실과 같은 기반 기술이 필요한데, 이것은 기업이 하기엔 어려운 측면이 있다. 현재 정부의 투자는 미미하다. 정책적으로 e러닝 2.0에 실험적인 요소가 결합해서 소비자가 접할 수 있는 환경을 마련해야 한다. 그래야 모든 요소가 효율적으로 작동하고 산업이 활성화될 수 있다.
◇김영주=생태계 관점에서 보면 플랫폼, 망, 기기 등의 동반 성장 전략이 부족하다. 이전에는 정부부처 간 주도권 싸움을 하다 보니 실질적인 진흥이 이뤄지지 않았다. 방송통신위원회의 출범으로 이전보다는 강화된 토양이 갖춰졌으니 활성화에 큰 도움이 될 것으로 보고 있다. 저작권자의 권익이 보장되게 가치사슬을 연계한 종합적인 정책 수립이 필요하다.
◇위정현=정부 지원이 수치로 보여주는 성과에 얽매여서는 안 된다. 대표적인 게임개발자인 송재경이 이 길로 접어든 건 게임산업 육성 정책 이전에 김대중 정부가 PC보급 정책을 펴던 중학교 때였다. 결국 정부 지원의 효과가 나타는 건 10년, 20년 후다. 콘텐츠 산업은 정책을 집행하는 측에서 특성을 이해하지 못하는 것이 근본적인 문제점이다.
◇사회=융합형 콘텐츠의 현황, 정책적 지원의 필요성을 이야기했는데, 정작 실제로 이를 쓰게 될 소비자의 이야기는 없다.
◇김영주=서비스는 도입됐지만 활성화가 늦어지는 데는 산업 유발효과가 얼마인지, 왜 도입하는지에 대한 정부 정책과 기업의 의견은 있지만 소비자는 그걸 전혀 모르고 있기 때문이다. 결국 융합형 콘텐츠의 목적이 무엇인지 논의가 필요하다.
◇윤경희=교과서에 가상학습 체계를 포함해 이용자 저항을 줄여나가는 노력이 필요하다. 학교에서 접하는 것과 집에서 접하는 게 다르면 스트레스가 심할 것이다. 이를 위해서는 부처 간 협업 체계도 매우 중요하다.
◇김재하=아직도 소비자에겐 어려운 개념이기 때문에 우리만의 잔치가 되지 않기 위해서는 대국민 홍보도 필요하다. 쉬운 접근이 되지 않기 때문에 부처 간 협의도 맴돌다 끝나는 것이다.
◇권택민=앞으로 소비자의 관심이 정보, 자원, 노동보다 더 희소한 자원이 될 것이다. 이용자 변화에 따라 여기에 가까이 갈 수 있는 부문이 무엇인지, 특화된 서비스를 개발해서 글로벌 시장을 선점해야 한다.
◇사회=이제까지 융합형 콘텐츠의 비전과 성장을 위해 해결해야 할 과제들에 대한 다양한 이야기가 나왔다. 정책적인 지원에 대한 요구가 큰데, 정부 측에서 구체적인 지원 방향 및 산업계에 요구하는 바를 들어보겠다.
◇강석원=융합형 콘텐츠 산업의 중요성을 인식해 정부 예산이 늘었다. 인식재고, 부처 간 협조 등의 부문에서 지속적인 노력을 해나갈 계획이다. 또, 국제 공동 연구 및 공동 개발을 통해서 해외시장 진출의 초석도 다질 것이다. R&D 지원은 기업의 리스크가 크기 때문에 정부가 주도해야 한다. 산업계에서는 창의적인 콘텐츠, 좋은 스토리, 새로운 비즈니스 모델 개발로 고부가가치 제품을 제공하고, 수익을 창출하는 모델을 발굴하기 바란다.
◇권택민=정책적 지원만큼 산업계의 노력도 필수적이다. 앞으로 소비자의 80%가 가상세계에서 살게 된다는 전망이 있는데, 자본력 있는 기업이 이 분야에 관심을 갖고 몰입감 높은 플랫폼을 고민하기 바란다.
사업자 간의 협력도 필수다. 융합형 콘텐츠에서 유아독존 식 생존방식은 물 건너갔다. 의료 분야에서 가상화 기술을 통한 시도가 필요하듯 특정 장르에 국한하기보다는 플랫폼에 특화된 콘텐츠를 만드는 게 중요한데, 사업자 간의 상호협력은 말할 나위가 없을 정도로 중요하다.
◇사회=융합형 콘텐츠 산업은 이제 시작이라고 볼 수 있다. 그만큼 지금 산업이 커나가는 데서 중요한 시점이다. 민·관·연이 모두 노력을 기울여 글로벌 경쟁력을 확보하고 시장을 키워나갈 수 있기 바란다.
정리=이수운기자 pero@etnews.co.kr