
안철수연구소(대표 김홍선 www.ahnlab.com)의 사내벤처팀인 ‘고슴도치플러스’는 ‘마법천자문’의 출판사인 북21(대표 김영곤 www.book21.com)과 손잡고 ‘마법천자문 고사성어시리즈’ 콘텐츠를 자사의 소셜네트워크서비스(SNS)게임 ‘한자챌린지(http://appstore.nate.com)’에 도입, 서비스한다고 17일 밝혔다.
이번에 새롭게 개편된 ‘한자챌린지’는 기존의 한자 맞추기 및 독음퀴즈를 통해 1급에서 8급까지 자신의 한자단어 실력을 단순 측정하던 형식에서, 마법천자문 콘텐츠를 활용한 ‘수련과 도전 그리고 완성’이라는 스토리라인을 도입한 것이 가장 큰 특징이다. 이에 따라 종전의 퀴즈와 급수 획득 형식을 태권도와 같은 ‘띠’ 개념을 도입한 ‘수련과정’으로 변경했고, 마법천자문 세계를 돌아다니며 마천비서(고사성어 카드)를 획득해 한자 실력을 쌓을 수 있는 ‘마천모드’를 새롭게 도입했다.
고슴도치플러스 송교석 팀장은 “고슴도치플러스는 이번 북21과의 협력을 통해 이미 학습만화 출판계에서 검증된 마법천자문 콘텐츠와 SNS게임의 특징을 결합시켜 게임과 학습을 동시에 즐길 수 있는 본격적인 ‘에듀테인먼트 SNS게임’을 서비스하게 되었다”고 말했다.
한편, 고슴도치플러스는 최근 SNS게임인 ‘캐치미이프유캔(http://appstore.nate.com/412)’을 일본의 대표적인 SNS인 믹시에 론칭한 바 있으며, 향후 모바일 진출을 위한 다양한 소셜네트워크 애플리케이션을 개발할 계획에 있다.
장윤정기자 linda@etnews.co.kr