KOG 개발팀이 세계 최대 컴퓨터 국제 학회이자 컴퓨터 그래픽스분야 가장 권위 있는 학회인 `시그래프(SIGGRAPH)`에서 게임업체 처음으로 논문을 발표했다.
대구 게임업체인 KOG(대표 이종원)는 자사 개발팀 김용진씨가 `3차원 물체의 입체 윤곽선 드로잉`이란 제목으로 미국 애너하임에서 21일부터 25일까지 5일간 열리고 있는 시그래프에서 논문을 발표했다고 24일 밝혔다.

시그래프는 매년 미국 주요 도시를 순회하며 개최되는 세계적인 그래픽 국제 행사로 CG, 게임, 애니메이션, 논문발표, 강연, 세미나 등 최고 수준의 문화기술을 선보이는 행사다.
KOG 개발팀 김용진씨가 발표한 `3차원 물체의 입체 윤곽선 드로잉`이란 주제의 논문에서 윤곽선 드로잉은 왼쪽 눈에서 보이는 윤곽선과 오른쪽 눈에서 보이는 윤곽선을 그린 후, 입체 안경을 쓰고 관찰했을 때 윤곽선 일부분이 번쩍거리는 양안경합(Binocular rivalry) 현상을 제거해 눈이 편안한 입체 윤곽선 드로잉을 생성하는 것을 의미한다.
또 입체 윤곽선 드로잉에 브러시를 입혀 광범위한 스타일의 입체 윤곽선 드로잉을 보여줄 수 있다는 점에서 새롭다는 평가를 받았다.
김용진씨는 “입체 윤곽선 드로잉 기술은 앞으로 3차원 게임 및 애니메이션 등에 적용되기 위한 핵심 기술로 발전할 가능성이 높다”며 “차후 KOG 게임개발에 적용할 예정”이라고 말했다.
그는 또 “물체를 단순하게 표현하면서도 사실적인 입체효과를 제공하는 특징을 갖고 있기 때문에 의료 영상 등에 활용될 것으로 기대된다”고 했다. 한편 김 씨는 지난 3월에도 컴퓨터 그래픽스 분야 유명학회인 `ACM I3D 2013`에서 논문을 발표한바 있다.
KOG는 물리시뮬레이션과 렌더링 등 게임 핵심 분야에서 최고 수준의 기술력을 보유하고 있고, 자사 게임인 `그랜드체이스` `엘소드` `파이터스클럽` 등은 현재 세계 20여 개국에 서비스되고 있다
대구=정재훈기자 jhoon@etnews.com