[창조경제 2년차 과제]콘텐츠

한글날이 지난해 23년만에 공휴일로 재지정됐다. 지난해 10월 9일 공휴일 재지정을 기념해 광화문 세종대왕상을 배경으로 문화 공연이 펼쳐졌다.
한글날이 지난해 23년만에 공휴일로 재지정됐다. 지난해 10월 9일 공휴일 재지정을 기념해 광화문 세종대왕상을 배경으로 문화 공연이 펼쳐졌다.

박근혜정부가 `창조경제`와 `문화융성`을 국정과제로 제시하면서 지난해 콘텐츠 산업에 대한 관심은 그 어느 때보다 높았다. 대통령 직속으로 `문화융성`을 실천할 문화융성위원회가 설치됐고 국민 개개인이 문화를 향유하는 권리를 보장한 `문화기본법`이 제정됐다. 정책 면에서도 영세사업자의 자금운용에 오아시스 역할을 할 콘텐츠공제조합과 콘텐츠 인재 양성을 위한 `콘텐츠 코리아 랩(CKL)` 등이 마련됐다.

콘텐츠 관련 전문가들은 박근혜 정부가 지난해 국정기조 틀을 제시하는 한 해였다면 새해는 이를 실천해 과실을 맛볼 수 있는 한해가 돼야 한다고 입을 모았다,

홍상표 한국콘텐츠진흥원장은 “지난 한해 정부가 창조경제의 기치를 내걸어 숙성과정을 거친 만큼 국민들의 성과창출에 대한 기대감이 높다”며 “이를 만족시키기 위해서라도 문화기술, 게임, K팝, 등 여러 분야에 걸쳐 성과창출의 한해로 만들겠다”고 각오를 다졌다.

새해 CKL이 5월에 정식으로 문을 열고 콘텐츠공제조합도 재원을 확보해 업계의 공공금융시스템으로 첫 발을 디디게 된다. 민간에서 아이디어와 상상력을 창작과 창업으로 연결시키고 이를 통해 성공의 과실을 따게 하는 게 이들 사업의 목표다.

콘텐츠 산업의 원천인 이야기의 산업화도 과제라고 강조했다.

홍 원장은 “콘텐츠의 원천은 이야기인데 그간 이에 대한 산업적 접근과 틀은 없었다”며 “정책적 지원 틀을 마련해 산업화를 지원하는 첫 해가 돼야 한다”고 말했다.

국토가 좁고 인구도 작은 우리나라의 특성상 해외 시장을 겨냥해 콘텐츠 수출 시스템을 선진화해야 한다는 목소리도 높다.

박광무 한국문화관광연구원장은 “열악한 내수시장을 고려해 우리 콘텐츠 기업은 글로벌 시장을 지향해야 한다”며 “아이디어 기획 단계부터 글로벌 시장을 놓고 제작과 유통을 고민해야 한다”고 말했다.

그런 점에서 지난해처럼 콘텐츠산업 수출의 핵심인 게임의 발목을 잡는 규제가 해소돼야 한다고 제기했다. 박 원장은 “지난해 게임중독 논란으로 게임산업이 어려움을 겪었다”며 “산업의 부정적 측면보다 긍정적 면을 부각하고 확산시키는 게 정부의 역할”이라고 강조했다.

영국이 창조산업의 원조라지만 사실상 우리가 원조라는 주장도 펼쳤다.

박 원장은 “1996년 영국이 문화미디어체육부를 신설하면서 창조산업에 관심을 기울였지만 우리 정부는 1994년에 문화체육관광부를 만들면서 창조산업의 틀을 다졌다”며 이는 곧 우리가 창조산업의 원조임을 뜻한다면서 문화 자긍심을 높여야 한다고 제기했다. 이어 콘텐츠 원천재료로 역사문화자원을 활용하는 것도 문화자긍심을 높이는 것이라고 덧붙였다.

콘텐츠 제값받기도 올해 본격화돼야 한다고 주장했다.

박 원장은 “합리적인 유통구조와 저작권 보호가 이뤄져야 콘텐츠 산업이 성장할 수 있다”고 말했다.

일본 등에서 사그라진 한류 재점화해야 한다는 의견도 있다.

고정민 한국창조산업연구소장은 “일본에서 반한류 등으로 한류가 주춤하고 싸이 이후 부각되는 장르도 사라지면서 수출은 늘었지만 한류 붐은 정체다”라며 “한류 재점화를 위한 킬러 콘텐츠 발굴이 어느 때보다 시급하다”고 지적했다.

이경민기자 kmlee@etnews.com