KAIST 첫 게임박사 탄생...박태우씨 게임때문에 재수한 `게임폐인`

고등학교 시절 게임에 빠져 재수까지 했던 ‘게임폐인’이 KAIST 설립이래 처음 게임 전공으로 박사학위를 받아 화제다. 주인공은 대학입학 12년만에 21일 박사학위를 받는 전산학과 박태우(32, 지도교수 송준화)씨다.

KAIST 첫 게임박사 탄생...박태우씨 게임때문에 재수한 `게임폐인`

7살 때부터 게임을 했다는 박씨는 KAIST에 들어왔지만, 공부에 집중을 못해 석사과정을 남들보다 반 년 늦은 2년 6개월 만에 수료했다. 박사과정은 초기부터 겉돌아 어려움이 많았다.

“갈팡질팡하던 제게 송준화 지도교수가 게임 플랫폼 및 콘텐츠 개발을 제안하면서 전환점이 찾아 왔어요.”

송 교수는 박 씨가 게임제작 동아리 ‘하제(HAJE)’ 회장을 지내면서 모바일 퍼즐 게임을 제작하고 상용화하는 등 직접 게임을 만들었던 경험에 주목했다. 당시 전산학 분야에서는 게임 개발만으로는 박사학위를 받을 수 없다고 알려져 있어 주위에서 우려를 많이 했다. 박 씨는 전통적인 게임으로는 경쟁력이 떨어진다고 판단, 일상생활과 게임을 접목한 차세대 장르의 게임 아이디어를 찾아 다녔다.

“동료와 선후배, 헬스장, 수영장, 어린이집, 공원 등 여러 곳을 수없이 돌아다니면서 사람들의 행동을 분석하고 토론했습니다.”

박 씨는 런닝 머신의 속도와 속도차를 이용하는 온라인 게임 ‘오리배’ 플랫폼을 만들었다. 또 수영 영법을 이용한 격투기 게임, 대열에서 이탈하는 어린이를 찾아주는 ‘참새 짹짹’ 앱, 훌라후프·자전거·줄넘기를 이용한 운동게임 플랫폼, 사용자의 평소 생활 패턴을 활용한 아바타 게임 등 많은 차세대 운동 게임과 생활 밀착형 서비스도 함께 개발하거나 참여했다. 박씨는 오는 6월부터 미항공우주국(NASA) 에임스연구센터에서 근무할 예정이다. 그는 “앞으로 인간생활에 보탬이 되는 좋은 게임을 만들고 싶다”고 말했다.

대전=박희범기자 hbpark@etnews.com