
UNIST가 유연 고해상도 디스플레이 제작 기술을 개발했다. 신축성에 소리와 빛을 동시 표출하는 차세대 디스플레이 제작 기술로 웨어러블 기기나 모바일, 사물인터넷(IoT) 등에서 유용할 전망이다.
UNIST(총장 이용훈)는 최문기 신소재공학과 교수팀이 '스탬프 표면제어를 이용한 스트레처블 발광층 고해상도 패터닝 기술'을 개발했다고 27일 밝혔다. 이 기술을 이용하면 신축성을 띠는 동시에 빛과 소리를 발생(공감각)하는 스트레쳐블 발광 소자를 만들 수 있다.
패터닝은 기판에 원하는 회로나 모양을 정렬해 가공하는 과정이다.
최 교수팀은 기존 패터닝과 달리 패터닝한 발광층을 전극 위로 복사해 패턴을 확보했다. 점탄성 스탬프 위에서 테이프처럼 뗐다 붙였다 할 수 있는 방법이다. 필름을 안정적으로 부착해 작은 크기의 패턴도 왜곡 없이 얻을 수 있다.

이 기술로 최저 150마이크로미터(㎛) 선폭의 패터닝을 구현하고, 반복 공정으로 다양한 색상(파랑, 초록, 하양)의 패턴 가공에도 성공했다. 패터닝 소자는 우수한 밝기와 소리 특성을 나타냈고, 5000번 이상의 변형 실험에도 95% 이상의 원형을 유지했다.
최 교수팀은 이 기술로 시각 및 청각을 이용해 방화벽을 해제할 수 있는 '시·청각 이중 암호화 소자'도 제작했다.
최문기 교수는 “기존 발광 소자는 패터닝 공정을 적용하기 어려워 차세대 공감각 디스플레이 수요에 대응도 어려웠다”며 “개발 소자로 웨어러블 스피커, 이중 암호화 소자 등 새로운 기능을 발휘하는 차세대 디스플레이로 적용 가능성을 확인했다”고 말했다.
이 연구성과는 '어드벤스드 펑셔널 머터리얼즈' 8월 14일자에 실렸다. 연구 수행은 과학기술정보통신부 한국연구재단 우수신진연구사업 지원으로 이뤄졌다.
울산=임동식기자 dslim@etnews.com