“멜론 뮤직웨이브로 음원 스트리밍 틈새 시장 공략”

김인기 카카오엔터테인먼트 멜론 개발자
김인기 카카오엔터테인먼트 멜론 개발자

“플랫폼 경쟁력 강화를 위해 음악산업 주요 고객인 팬덤 니즈를 파악했습니다.”

카카오엔터테인먼트 멜론 뮤직 채팅 서비스 '뮤직웨이브'를 개발한 김인기 카카오엔터 매니저는 아티스트와 팬을 잇는 팬덤향 콘텐츠가 음원 스트리밍 시장 차별화 지점이 될 것이라고 내다봤다.

김 매니저는 2012년부터 멜론에서 개발자로 일하고 있다. 지난 2022년 카카오엔터의 첫 사내 해커톤 '엔터톤'에서 뮤직웨이브로 1위를 차지했다. 뮤직웨이브는 엔터톤에서 나온 아이디어가 실제 서비스로 이어진 첫 사례다. 아이디어 제안부터 모든 개발을 김 매니저가 리드했다.

뮤직웨이브는 다양한 주제로 구성된 채널에서 실시간 재생 중인 음악을 다 함께 청취하며 채팅도 즐길 수 있는 서비스다. 예를 들어 '일할 때 꼭 들어야 하는 노동요' , '여행 텐션 올리기', '4세대 여자아이돌대전' 등 다양한 주제로 구성된 채널에 들어가면 실시간 재생 중인 음악을 여러 명이 함께 감상하며 채팅도 할 수 있다.

뮤직웨이브에서 가장 인기를 끄는 채널은 특정 아티스트 이름을 내걸고 함께 음악을 감상하는 채널들이다.

김 매니저는 “최근 버추얼 아이돌 플레이브의 채팅 이벤트는 최대 동시접속자 수 1만명을 넘겼다”며 “멜론 유료회원만 참여 가능함에도 채팅 이벤트를 할 때마다 수천명의 팬들이 몰리고 있다”고 밝혔다.

뮤직웨이브는 재생위치 동기화 방식을 활용했다. 브로드캐스팅 방식과 달리 각 클라이언트가 직접 재생에 대한 컨트롤을 하게 돼 서버 비용을 아낄 수 있다. 음원 라이선스 정산 문제도 해결했다.

김 매니저는 “브로드캐스팅 방식 음원 재생이 아니므로 멜론의 곡 정산방식을 그대로 사용할 수 있다는 이점이 있다”며 “스트리밍 횟수 기반의 정산에 근거, 과정산이나 새로운 계약에 따른 정산 룰이 필요하지 않다”고 설명했다.

멜론은 지난해 7월 뮤직웨이브를 선보인 데 이어 이르면 연내 서비스를 정식 출시한다. 유튜브뮤직 공세로 국내 음원 스트리밍 플랫폼 시장이 레드오션으로 변하고 있는 가운데 틈새시장을 공략하기 위함이다.

김 매니저는 “음원 플랫폼 시장은 스트리밍 이외 차별화가 어렵다”며 “아티스트와 팬을 잇는 새로운 서비스로 이용자 관심을 끄는 게 목표”라고 말했다.

권혜미 기자 hyeming@etnews.com