미국을 시작으로 세계 인터넷동영상서비스(OTT) 경쟁이 격화될 전망이다. 애플이 OTT 시장 진입을 공식화했고 디즈니·워너미디어도 연내 OTT 시장 진출을 예고한 상태다. OTT 서비스는 규제 수위가 낮고, 국경 없이...
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불붙는 글로벌 OTT 시장 2019-03-27불붙는 OTT 시장 경쟁···"韓, 대비 시급"
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4·3 보궐선거, 판세와 의미 2019-03-27보궐 결과에 정치지각 변동...21대 총선 물론, 국정동력 판가름
4·3 보궐선거 투표용지 인쇄가 26일 시작됐다. 단일화도 끝났다. 이젠 진검 승부다. 보궐선거에서 국회의원을 뽑는 지역은 두 곳이다. 경남 창원성산과 경남 통영·고성. 각 당은 이곳에서의 승리를 발판으로 내년...
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게임은 질병인가? 〈2〉질병화, 셧다운제 잇는 최악의 재앙 2019-03-26<2>게임 질병화되면…"매출 10조원, 일자리 1만개 증발"
게임을 질병으로 분류할 수 있는 심도 있는 연구와 논리가 부족한 가운데, 질병으로 분류되면 1만개 일자리가 증발한다는 전망이다. 청년 선호도가 높은 양질 일자리가 사라짐과 동시에 미래 산업 동력까지 잃을 수...
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공개SW시장 안방 지키려면 2019-03-26공개SW 활용 확산 속 국내시장 외산종속 위기
국내 공개 소프트웨어(SW) 생태계마저 외산기업에 종속될 것이라는 우려가 크다. 마이크로소프트(MS)·구글·레드햇 등 글로벌 정보통신기술(ICT) 기업이 대형 공개SW(오픈소스) 프로젝트 투자는 물론 개발에 높은...
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시스템반도체 육성, 성공 조건은? 2019-03-25대통령까지 나선 '비메모리 육성' 성공조건은?
# 문재인 대통령이 지난 19일 국무회의에서 비메모리 반도체 경쟁력 강화를 주문했다. 문 대통령은 “메모리 반도체에 비해 취약한 비메모리 반도체 경쟁력을 높여 메모리 반도체 편중 현상을 완화하는 방안을...
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e커머스 양대 축 '엇갈린 행보' 2019-03-25아마존과 이베이...e커머스 동갑내기의 엇갈린 행보
아마존(amazon)과 이베이(ebay)는 지난 1995년 미국 소비 시장에서 각각 온라인 서점과 오픈마켓으로 등장했다. 올해로 25살이 된 동갑내기 두 업체는 그동안 다양한 사업 전략을 선보이며 미국을 비롯한 글로벌 전...
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하이퍼루프 기술 어디까지 왔나 2019-03-22하이퍼루프 연구 빠르지만 본격화는 '아직'
시속 1200㎞. 현재 고속철도로는 상상도 못할 속도를 내는 신개념 운송수단 연구가 한창이다. 빠르면 20분, 역 정차를 고려해도 한 시간이면 서울에서 부산까지 갈 수 있는 속도다. 하이퍼루프가 그 주인공이다....
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혁신금융 추진 방향 초점은 2019-03-22혁신금융으로 '제2 벤처붐' 실물 지원...4차 산업 맞춤 산업정책 과제로
혁신금융 추진방향은 앞서 정부 합동으로 발표한 제2 벤처붐 확산전략을 금융이 직접 뒷받침할 수 있도록 실물 지원 기능을 강화하는 데 초점이 맞춰져 있다. 앞서 정부가 발표한 실리콘밸리은행 기능 도입, 스케...
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공기청정기 '성능지표 혼란' 없애려면 2019-03-21필수가전된 공기청정기…복잡한 지표에 소비자는 '혼란'
올해 공기청정기 시장은 350만대를 바라본다. 일부 소비자만 구매하던 공기청정기는 이제 필수가전이 됐다. 이달 초 7일 연속 미세먼지 비상저감조치 발령은 사회에 큰 충격을 줬다. 미세먼지 소비자 인식이 높아지...
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첫 5G 이통 상용화 2019-03-21눈앞에 다가온 세계 최초 5G 상용화
5세대(5G) 이동통신 시대 개막이 눈앞에 다가왔다. SK텔레콤과 KT, LG유플러스는 내달 세계 최초로 스마트폰 기반 5G 상용 서비스를 시작한다. 이통 3사는 지난해 말 모바일 라우터 기반 기업용(B2B) 5G 서비스를 상...
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경고등 켜진 '산업제어시스템 보안' 2019-03-20'산업제어시스템(ICS)' 보안 위험수위..."국가 근간 흔든다"
# 베네수엘라가 일주일간 암흑에 빠졌다. 국가 전력 4분의 3을 공급하는 동부 볼리바르주 구리수력발전소 설비가 고장을 일으켰다. 전국 23개주 가운데 19개주는 전기 없는 과거로 돌아갔다. 정전, 통신 중단은 단순...
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대학 위기 돌파구 '산학협력' 2019-03-20대학, 산학협력에서 위기극복 해답을 찾다
“기업을 만나니 대학원에 바라는 것이 이렇게 많은 줄 몰랐다. 학교에만 있어서 그동안 기업이 무엇을 원하는지 몰랐다.” 인공지능(AI) 대학원이 곳곳에서 쏟아지는 러브콜을 경험하면서 대학 위기 극복 해답을 제...
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게임은 병인가? <1>게임 질병화 전쟁이 시작됐다 2019-03-19<1> 전문성 부족한 연구기반 질병화, 과연 괜찮나?
세계보건기구(WHO)가 오는 5월 게임장애를 정식 질병으로 등재할 지 여부를 결정한다. 게임은 이제 산업과 문화를 넘어 보건영역까지 공적 책무를 지게 될 전망이다. 본지는 게임의 본질은 무엇인지, 게임으로 인한...
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규제 샌드박스 2개월 성적표 2019-03-19규제 샌드박스 시행 두 달…정부 규제개혁 속도
# 정부가 규제 샌드박스를 시행한지 두 달이 지나면서 규제혁신 정책에 속도가 붙고 있다. 산업통상자원부와 과학기술정보통신부는 그동안 규제 샌드박스 심의회를 열어 총 15건을 처리했다. 신속확인과 실증특례,...
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'스마트 진료' 불안한 첫 발 2019-03-18'스마트진료'로 간판 바꾼 원격진료, 사회 갈등 재점화
수십년간 논쟁을 거듭하던 의사-환자 간 원격진료가 스마트 진료로 간판을 바꿔 제한적으로 허용된다. 산업계-시민단체 모두 각각 실효성, 안전성을 이유로 강력하게 반발했다. 매 정권마다 뜨거운 감자로 부각되...