기자 이미지
박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

기자에게 메일 보내기
  • 기사 썸네일
    크래프톤, 배틀그라운드 e스포츠 국제 대회 'PGS 3' 개막

    크래프톤은 PUBG: 배틀그라운드 e스포츠 국제 대회 ‘펍지 글로벌 시리즈(PGS) 3’를 개최한다. PGS는 세계 24개 정상급 프로팀이 최강팀의 영예를 두고 경쟁하는 국제 대회다. PGS 3는 지역별 대회에서 우수한 성적을 거둔 14개 팀과 ‘글로벌 파트너 팀’ 1

    2024-05-17 10:28
  • 기사 썸네일
    넥슨 민트로켓 '데이브 더 다이버', 고질라 컬래버 콘텐츠 23일 업데이트

    넥슨은 게임 서브 브랜드 민트로켓의 ‘데이브 더 다이버(이하 데이브)’에 ‘고질라’ 지식재산(IP)을 활용한 콘텐츠 업데이트를 23일 실시한다. 업데이트에서는 세계적 유명 괴수 IP 고질라가 바닷속에서 등장하며 펼쳐지는 흥미진진한 이야기를 선보일 예정이다. 데이브 고유

    2024-05-17 10:23
  • 기사 썸네일
    위메이드, '미르M' 국내 서비스 접는다... 박관호 리더십 '선택과 집중'

    위메이드가 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘미르M’ 국내 서비스를 연내 중단한다. 대표작 ‘미르’ 지식재산(IP)을 기반으로 2022년 6월 출시한 후 2년여만에 내린 결정이다. 박관호 위메이드 이사회 의장 겸 대표가 경영 전면에 나선 가운데 과감한 ‘선택과

    2024-05-16 14:44
  • 기사 썸네일
    NC문화재단, 인공지능 윤리 정보 포털 '페어 AI' 서비스 시작

    NC문화재단은 인공지능(AI) 윤리 관련 정보를 총 망라한 포털사이트 ‘페어(FAIR) AI’ 서비스를 개시했다고 16일 밝혔다. 페어 AI는 AI 윤리와 관련된 국내외 논문 및 보고서, 언론 기사, 가이드라인, 커리큘럼 소개 등 다양한 정보를 통합 제공한다. AI 분

    2024-05-16 14:36
  • 기사 썸네일
    [人사이트]김형태 시프트업 대표 “세계에서 통하는 게임 지속 개발”

    “개발사를 포함한 우리 모두가 무엇을 즐거워하고, 어떤 걸 만들어갈 것인가에 대한 재검토가 필요하다고 봅니다.” 김형태 시프트업 대표는 “저희가 열심히 증명하려고 노력할 테니, 국내 게임 시장과 이용자 그리고 개발사가 세계에서 통하는 게임을 같이 만들어 나갔으면 한다”

    2024-05-16 13:56
  • 기사 썸네일
    엠게임, 2024년 1분기 매출 193억원·영업익 40억... 해외 매출 견조

    엠게임은 2024년 1분기 연결 기준 매출 193억원, 영업이익 40억원, 당기순이익 33억원을 기록했다고 16일 밝혔다. 엠게임 대표 PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘열혈강호 온라인‘과 ‘나이트 온라인’이 중국과 북미, 유럽에서 꾸준한 성과를 거뒀다. 북미·

    2024-05-16 11:28
  • 기사 썸네일
    스마일게이트 스토브, 플레이엑스포 2024 참가... 인디 게임 부스 마련

    스마일게이트 게임 플랫폼 스토브가 경기권 최대 규모의 게임쇼 플레이엑스포(PlayX4)‘에 참가하며 다양한 이벤트를 진행한다. 스토브는 지난해에 이어 올해도 부스를 운영하며 관람객과 창작자를 맞이한다. 플레이엑스포 스토브 부스는 인디게임 창작자를 위해 유저와 소통할 기

    2024-05-16 11:23
  • 기사 썸네일
    넥슨 현대카드, 넥슨 창립 30주년 기념 대규모 감사 이벤트

    넥슨과 현대카드는 넥슨 창립 30주년을 맞아 ‘넥슨 현대카드’ 고객을 대상으로 대규모 감사 이벤트를 실시한다고 16일 밝혔다. 넥슨 현대카드는 카드 포인트를 전환해 넥슨 게임에서 사용할 수 있다. 출시 1년 만에 누적 발급 수 11만장을 기록했다. 인기 게임 ‘던전앤파

    2024-05-16 11:18
  • 기사 썸네일
    넥슨, 1분기 영업익 2605억원... '역대최고' 전분기 기저효과로 48.2%↓

    넥슨이 올해 1분기 전망치를 상회하는 실적을 거뒀다. 넥슨은 2024년 1분기 매출 1084억엔(한화 9689억원), 영업이익 291억엔(2605억원)을 기록했다고 밝혔다. 역대 최고치를 기록한 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 13%, 영업이익은 48% 감소한 수치다

    2024-05-14 17:37
  • 기사 썸네일
    캐리버스 '슈퍼콜라 택틱스', 사전예약자 72만명 돌파

    캐리버스는 서비스 예정 차기작 ‘슈퍼콜라 택틱스’ 사전예약자가 72만 명을 돌파했다고 14일 밝혔다. 올 여름 정식 출시를 앞두고 있는 슈퍼콜라 택틱스는 3등신 캐릭터 반전 액션이 돋보이는 웹3 카드 전략 역할수행게임(RPG)이다. 유저는 다양한 스킬 카드를 활용한 덱

    2024-05-14 13:54
  • 기사 썸네일
    하이브IM '별이되어라2: 베다의 기사들', 빽다방과 컬래버레이션

    하이브IM은 더본코리아 커피전문점 브랜드 빽다방과 제휴를 맺고 ‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 컬래버레이션 상품을 선보인다. 플린트가 개발한 2D 액션 MORPG 별이되어라2: 베다의 기사들은 지난달 세계 120여개 국가에서 서비스를 시작했다. 출시 하루 만에 구글플레

    2024-05-14 13:50
  • 기사 썸네일
    컴투스플랫폼, 인도 게임시장 진출 교두보로 'IGDC 데브 데이' 후원

    컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼이 ‘인도 게임 개발자 컨퍼런스(IGDC) 데브 데이 2024’에 참여해 현지 진출을 위한 전략적 교두보를 마련했다. 컴투스플랫폼은 IGDC 데브 데이 2024 골드 스폰서 자격으로 참가했다. 5월 8일부터 14일까지 ‘인도의 실리콘 밸리

    2024-05-14 13:47
  • 기사 썸네일
    넵튠, 1분기 매출 246억원 달성.. 게임사업 견조한 성장에 광고사업 확대

    넵튠은 2024년 1분기 연결기준 매출 246억3000만원, 영업이익 7억2000원을 달성했다. 성수기인 지난 분기 실적에는 미치지 못했으나 4분기 연속 흑자 기조를 유지했다. 전년 동기 대비 매출은 29%, 영업이익은 149% 증가했다. 1분기 연결 매출 중 해외 매

    2024-05-14 13:42
  • 기사 썸네일
    엔미디어플랫폼, '더 파이널스' PC방 플레이타임 이벤트 실시

    엔미디어플랫폼은 넥슨 ‘더 파이널스’ PC방 플레이타임 이벤트를 실시한다. 더 파이널스는 넥슨 자회사 엠바크스튜디오가 개발한 팀 기반 1인칭슈팅(FPS) 게임이다. 플레이타임 이벤트는 6월 12일까지 ‘게토’ PC방 121개 매장 점주를 대상으로 진행한다. 이벤트 기간

    2024-05-14 13:36
  • 기사 썸네일
    크래프톤 렐루게임즈, AI 게임 '마법소녀 즈큥도큥' 23일 스팀 얼리 액세스

    크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈는 인공지능(AI) 게임 ‘마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑(이하 즈큥도큥)’을 23일 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 얼리 액세스로 출시한다. 즈큥도큥은 출산율 저하로 인해 마법 소녀가 부족해진 가상의 대한민

    2024-05-14 09:36