스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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위메이드 '나이트 크로우', 글로벌 출격... 웹3 토크노믹스 비상
위메이드가 블록체인 기술을 이용한 멀티 토크노믹스와 캐릭터 대체불가능토큰(NFT)가 적용된 ‘나이트크로우’ 글로벌 버전을 12일 전세계 170개국에 출시했다. 나이트 크로우는 언리얼 엔진5 기반 PC모바일 크로스 플랫폼 다중접속역할수행게임(MMORPG)다. 13세기 유
2024-03-12 14:55 -
게임백서 “국내 게임시장, 지난해 11% 감소 추정”
국내 게임시장이 지난해 전년대비 11%가량 감소했을 것이라는 전망이 나왔다. 한국콘텐츠진흥원 ‘2023 대한민국 게임백서’에 따르면 2022년 기준 국내 게임산업 매출액은 22조2149억원으로 2021년 20조9913억원 대비 5.8% 성장하며 역대 최고치를 기록했다.
2024-03-12 13:39 -
[人사이트]김대훤 에이버튼 대표 “작지만 빠르고 과감하게... 韓대표 게임사 목표”
“규모는 작지만 빠르고 과감하게 움직이며 우리만의 게임을 만들어 보기 위해 큰 조직을 떠나 의기투합했습니다. 창의적인 작품을 꿈꾸는 개발자가 가장 먼저 떠올리고, 또 그들을 품을 수 있는 게임사가 되겠습니다.” 김대훤 에이버튼 대표는 넥슨에서 신규개발본부와 민트로켓 등
2024-03-12 13:36 -
엔씨소프트 '퍼플', 한국 게임 플랫폼 최초 'iF 디자인 어워드' 수상
엔씨소프트 ‘퍼플’이 한국 게임 플랫폼 최초로 독일 ‘iF 디자인 어워드 2024’ 본상을 수상했다. 퍼플은 iF 디자인 어워드 2024 ‘디지털 미디어 인터페이스’ 카테고리에서 수상했다. ‘크로스 플레이’, ‘라이브 스트리밍’, 커뮤니티 서비스 등 다양한 편의 기능으
2024-03-12 13:31 -
엔씨소프트 '배틀크러쉬', 21일 2차 글로벌 베타 테스트 진행
엔씨소프트는 난투형 대전 액션 신작 ‘배틀크러쉬’ 2차 글로벌 베타 테스트를 21일 진행한다. 글로벌 베타 테스트 대상 국가는 한국, 북미, 유럽, 아시아, 동남아 등 97개국이다. 이용자는 3월 21일 오후 4시부터 29일 오후 3시까지 PC(스팀)와 모바일(안드로이
2024-03-11 14:01 -
가천대 게임·영상학과, 2024년 신입생 대상 예비대학 '가천게임잼' 성료
가천대학교 게임·영상학과는 2024년 신입생을 대상으로 예비대학 프로그램 ‘가천게임잼(Gachon GameJam)’을 성공적으로 진행했다고 11일 밝혔다. 게임잼은 당일 주어지는 테마로 팀을 구성하여 게임 기획, 아트, 프로그램 직무를 나눈 뒤, 게임 개발 과정을 진행
2024-03-11 13:54 -
[스페셜리포트]사이버 테러에 멍든 e스포츠…민관 체계적 방어막 구축 절실
e스포츠 종주국을 자부하는 한국이 사이버 테러 대상이 됐다. 라이엇게임즈 ‘리그 오브 레전드(LoL)’ e스포츠 전세계 4대 메이저 리그이자 국내 프로 1군 리그인 LCK(League of Legends Champions Korea)가 잇단 디도스(DDos·분산서비스거
2024-03-11 10:55 -
하이브IM '별이되어라2: 베다의 기사들', 글로벌 사전등록 100만명 돌파
하이브IM은 플린트에서 개발 중인 신작 2D MORPG ‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 글로벌 사전등록자 수가 100만명을 돌파했다고 11일 밝혔다. ‘별이되어라2: 베다의 기사들’은 지난 5일부터 한국을 포함한 글로벌 전역에서 사전등록을 실시했다. 사전등록 5일 만에
2024-03-11 10:48 -
NC문화재단, 보완대체의사소통 앱 '나의AAC' 전면 개편 출시
NC문화재단은 보완대체의사소통(AAC) 애플리케이션 ‘나의AAC’를 전면 개편하여 출시한다고 11일 밝혔다. AAC는 말 또는 글로 소통하기 어려운 장애인을 위해 음성과 그림이 함께 전달되는 상징으로 대화를 도와주는 의사소통 방식이다. 재단은 2015년부터 ‘나의AAC
2024-03-11 10:44 -
위믹스, 옴니체인 프로토콜 '우나기 엑스' 공개... 나이트 크로우 글로벌서 첫 선
위믹스 재단이 다양한 블록체인을 하나로 연결해 초거대 새애계를 조성하는 탈중앙화 옴니체인 메시징 프로토콜 ‘우나기엑스’를 공개했다. 체인링크랩스 크로스 체인 메시징 프로토콜(CCIP) 기술이 적용된 핵심 엔진으로 12일 전세계 170개국에 정식 출시되는 ‘나이트 크로우
2024-03-11 10:40 -
빅픽처인터렉티브, 133억원 규모 투자 유치... 'e스포츠 통합 플랫폼' 연내 론칭
종합 e스포츠 전문 기업 빅픽처인터렉티브는 구주 포함 133억원 규모 시리즈C 투자 유치를 성공적으로 마무리했다고 11일 밝혔다. 이번 투자 유치로 빅픽처는 누적 투자 금액 약 400억원을 달성했다. 빅픽처는 최근 대성창업투자, 하나벤처스, 스마일게이트인베스트먼트, 우
2024-03-11 10:34 -
데브시스터즈, '쿠키런' IP 확장으로 실적 회복 총력... 中성과도 가시화
데브시스터즈가 간판 타이틀 ‘쿠키런’ 지식재산(IP)을 활용한 신작을 연이어 선보이며 재기에 나선다. 중국에 출시한 ‘쿠키런: 킹덤’ 또한 현지 맞춤형 업데이트에 힘입어 가시적 성과를 보이고 있다. 크래프톤과 손잡고 쿠키런 인도 시장 진출도 예고한 가운데 실적 회복을
2024-03-09 22:47 -
'애니팡 맞고' 개발사 플레이링스, ISMS 인증 취득
‘애니팡 맞고’ 개발사 플레이링스가 한국인터넷진흥원이 주관하는 정보보호관리 체계(ISMS) 인증을 취득했다. ISMS는 기업이 보유, 취득하고 있는 방대한 정보 관리 및 보호 체계 등 정보보안에 대한 기업전반의 운영 실태와 안전성, 위기 관리 능력을 심사하는 정보보호
2024-03-08 10:59 -
컴투스 엑스플라, 신규 밸리데이터로 '어쌔신 크리드' 유비소프트 합류
컴투스홀딩스가 참여하는 블록체인 메인넷 엑스플라(XPLA)는 글로벌 게임사 ‘유비소프트’가 신규 밸리데이터로 참여한다고 8일 밝혔다. 유비소프트는 프랑스에 본사를 둔 세계적인 게임 개발사이자 퍼블리셔다. 유비소프트 몬트리올, 유비소프트 퀘벡 등 전 세계에 개발 스튜디오
2024-03-08 10:56 -
가디언테일즈, '전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여' 컬래버 진행
카카오게임즈는 콩 스튜디오가 개발한 모바일 역할수행게임(RPG) ‘가디언 테일즈’가 인기 애니메이션 ‘전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여’와 컬래버레이션을 진행한다고8일 밝혔다. ‘전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여’는 주인공이 이세계에서 슬라임으로 다시 태어나게 되고
2024-03-08 10:51