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박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

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    카카오게임즈, 2023년 영업익 58%↓... 올해 해외 공략·신작 출시 대공세

    카카오게임즈는 2023년 매출 1조241억원, 영업이익 745억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 전년동기배디 매출은 11%, 영업이익은 58% 감소했다. 아키에이지 워를 비롯 지난해 선보인 주요 신작 3종이 다소 부진한 성과를 거둔 영향이다. 4분기 매출액은 전년동기 대비

    2024-02-08 10:54
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    문체부, 시·청각 장애인 저작물 이용 편의 향상... 저작권법 시행령 개정안 시행

    문화체육관광부는 시각·청각 장애인이 저작권 문제없이 저작물을 변환·복제해 이용할 수 있는 자료의 범위를 정하고, 저작권 등록 시 ‘업무상 저작물’ 작성에 참여한 자의 성명을 표시하는 등 내용을 담은 ‘저작권법’ 시행령 개정안이 9일부터 시행된다고 밝혔다. 문체부는 지난

    2024-02-08 10:40
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    KT, 2023년 연결매출 26조·영업익 1조6000억원 달성

    KT가 인플레이션 등 불확실한 대외 경영환경 속에서도 연결 기준 연간 매출 26조3870억원을 달성하며 역대 최대 매출을 기록했다. 영업이익은 2022년도에 반영된 일회성 이익의 역기저 효과로 인해 전년 대비 2.4% 감소한 1조6498억원을 기록했다. 별도 기준으로는

    2024-02-08 10:32
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    엔씨소프트, 2023년 영업익 75%↓... 상반기 신작 출시·IP 확보로 반전 모색

    엔씨소프트는 지난해 매출 1조7798억원, 영업이익 1373억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 리니지 시리즈 부진에 기대 신작 ‘쓰론앤리버티(TL)’까지 저조한 흥행 성적을 거두며 전년 대비 매출은 31%, 영업이익은 75% 급락했다. 앞서 2020년 영업이익 8248억원

    2024-02-08 10:24
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    한국판 심즈 제작…크래프톤 신작 '인조이' 개발진 100명으로 늘려

    크래프톤이 ‘인조이’ 출시를 위한 개발 작업에 본격 돌입했다. 이 게임은 지난해 부산 지스타에서 깜짝 주목 받으며 기대작으로 부상했다. 국내에서는 흔히 찾아보기 힘든 ‘인생 시뮬레이션’ 장르다. 회사는 풍성한 콘텐츠를 갖추고 완성도를 높이기 위해 개발 인력을 대폭 충원

    2024-02-07 14:42
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    하이브IM, 액션스퀘어에 전략적 투자... '던전스토커즈' 퍼블리싱 계약

    하이브IM은 액션스퀘어 스튜디오HG에서 개발 중인 던전 크롤러 장르 신작 ‘던전스토커즈’ 글로벌 서비스를 위한 퍼블리싱 계약을 체결했다고 7일 밝혔다. 액션스퀘어에 대한 투자도 단행, ‘별이되어라2: 베다의 기사들’에 이은 핵심 퍼블리싱 라인업으로 내세울 전망이다. 던

    2024-02-07 14:41
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    컴투스, 한국프로야구선수협회 퍼블리시티권 사업 계약 체결

    컴투스는 한국프로야구선수협회와 협회 소속 프로야구선수의 퍼블리시티권 사용 및 라이선스 사업 권한에 대한 계약을 체결했다고 7일 밝혔다. 이번 계약을 통해 컴투스는 2024년 1월부터 3년간 협회 소속 선수들의 퍼블리시티권을 재판매하는 권한을 획득했다. 퍼블리시티권에는

    2024-02-07 13:52
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    원스토어, 디지털터빈서 5000만달러 투자 협력... 해외 진출 공동 추진

    원스토어는 세계적 모바일 플랫폼 기업 디지털터빈으로부터 총 5000만달러 규모 투자 협력 계약을 체결하고 해외 진출을 공동 추진한다고 7일 밝혔다. 디지털터빈은 해당 투자 협력의 1차 투자로 1000만달러를 투자, 원스토어 신주를 취득할 예정이다. 디지털터빈은 시가총액

    2024-02-07 13:29
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    위메이드, '판타스틱 베이스볼: 얼티밋 쇼다운' 서비스명 확정

    위메이드가 라운드원스튜디오에서 개발 중인 야구 게임 서비스명을 ‘판타스틱 베이스볼: 얼티밋 쇼다운’으로 최종 확정했다. 판타스틱 베이스볼: 얼티밋 쇼다운은 뛰어난 그래픽으로 구현한 실사 캐릭터를 간편하게 조작해 즐기는 야구 게임이다. 싱글 플레이, 시즌, 챌린지, 쇼다

    2024-02-07 13:29
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    넵튠, 상장 후 첫 흑자전환... 모바일 게임·광고 시너지로 성장 발판

    넵튠이 모바일 게임 ‘우르르 용병단’과 ‘고양이스낵바’ 등 캐주얼 게임 흥행에 힘입어 상장 이후 첫 영업이익 흑자전환에 성공했다. 신사업인 광고 플랫폼의 견조한 성장과 신작 출시, 개발사 인수 등 외형 확장이 가속화됨에 따라 올해 본격적인 시너지 창출이 기대된다. 넵튠

    2024-02-07 13:26
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    하이브IM, '별이되어라2: 베다의 기사들' 출시로 상반기 시장 공략 가속화

    하이브IM이 2024년을 게임 퍼블리싱 사업 원년으로 설정했다. 상반기에 론칭 예정인 ‘별이되어라2: 베다의 기사들’을 시작으로 게임 시장 공략을 본격화한다. 퍼블리싱 게임 탭을 확장하는 데 주력할 방침이다. 별이되어라2: 베다의 기사들은 2D 환경에서 표현할 수 있는

    2024-02-07 13:16
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    서바이벌 크래프팅 게임 '나이팅게일', 20일 스팀 얼리엑세스

    인플렉시온 게임즈는 협동 PVE 서바이벌 크래프팅 게임 ‘나이팅게일’ 얼리액세스를 스팀과 에픽게임즈 스토어에서 20일 시작한다. 나이팅게일은 빅토리아 시대의 가스램프 판타지 세계를 배경으로 하는 생존 PVE 서바이벌 크래프팅 게임이다. 솔로 모드 혹은 최대 5명이 팀을

    2024-02-07 13:07
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    '적자 지속' 위메이드, 나이트 크로우 글로벌·미르4 중국 출시로 흑자전환 자신

    지난해 1000억원대 영업손실을 기록한 위메이드가 ‘나이트 크로우’ 글로벌 진출과 중국 시장을 발판삼아 흑자 전환에 나선다. 장현국 위메이드 대표는 7일 “올해는 지난 2년간 투자와 준비를 바탕으로 회사가 성장하는 해가 될 것”이라며 “중국 미르 지식재산(IP) 게임

    2024-02-07 09:53
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    문체부, 콘텐츠 산업 매출 170조 목표... 2단계 도약 전략 수립

    문화체육관광부가 올해 K콘텐츠 산업 매출 목표를 170조원으로 설정했다. 상반기 중 콘텐츠 산업 2단계 도약을 위한 전략을 수립하고 게임·영상·만화·웹툰 등 핵심 콘텐츠 집중 육성에 나선다. 1조7400억원 규모 정책금융을 공급하고, 민간 중심 전략펀드를 신규 조성한다

    2024-02-06 19:05
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    데브시스터즈 '쿠키런: 모험의 탑', 글로벌 모바일 CBT 성료.

    데브시스터즈는 개발 스튜디오 오븐게임즈에서 개발 중인 ‘쿠키런: 모험의 탑’이 글로벌 모바일 비공개 시범 테스트(CBT)를 성공적으로 마쳤다고 6일 밝혔다. 쿠키런: 모험의 탑은 유저 간 실시간 협력과 몰입도 높은 직접 조작 전투경험을 앞세운 캐주얼 협동 액션 게임이다

    2024-02-06 15:50