인포그래픽
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연령대별 주중 게임시간
카테고리 : 정보통신 지면 : 4면 개제일자 : 2006.09.04 관련기사 : [세계 1등 게임산업을 만들자]2부:국내 산업 토양을 바꾸자③사회성 제고(상)
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[세계 1등 게임산업을 만들자]2부:국내 산업 토양을 바꾸자③사회성 제고(상)
“사회성 높은 게임과 기업이 수익도 많이 낸다.”
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게임 산업의 덩치가 커지면서, 사회적 영향력도 하루가 다르게 높아지고 있다.
90년대 하반기 산업 초기시절 시장에 막 등장한 온라인게임을 즐기는 주 연령대가 18∼22세 였다면, 지금은 앞으로 10년 가량, 뒤로는 15년 이상 이용자의 연령 스팩트럼이 넓어진 것이 이를 입증한다.
한국의 대표적 온라인게임인 ‘리니지’가 세상에 나온지 만 8년이 지났으니, 당시 18세에 ‘리니지’를 했던 사람이라면 지금 20대 후반에 들어섰.... - 최신자료
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