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    애니메이션 기법과 게임사용자 기대치의 관계

    카테고리 : 정보통신 지면 : 27면 개제일자 : 2007.11.14 관련기사 : [테마기획] 실시간 물리 시뮬레이션

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  • [테마기획] 실시간 물리 시뮬레이션

     ◇ 3차원 게임과 물리엔진

     1992년 출시된 3차원 슈팅게임 ‘울펜스타인 3D’는 요즘 눈높이로 보면 조악하기 그지없지만, 당시 게임 사용자들에게는 ‘놀라운 신세계’로 받아 들여졌다. 그 뒤를 이어 선보인 ‘둠,‘퀘이크’ 등의 대성공으로 게임 타이틀의 주류는 빠른 속도로 3차원으로 재편되었다.

    3차원 게임이 2차원 게임과 구분되는 것은 사용자들에게 사실감과 몰입감을 제공한다는 점에 있다. 이러한 사실감 제공에 필수적인 것은 3차원 그래픽스 기술로, 이는 실세계....

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