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    게임 이용 주 동반자

    카테고리 : 정보통신 지면 : 27면 개제일자 : 2009.12.15 관련기사 : [리서치&리포트] 게임 메가트렌드 (6)게임과 사회성

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  • [리서치&리포트] 게임 메가트렌드 (6)게임과 사회성

     우리나라와 중국·미국 게임 이용자는 다른 나라에 비해 게임이 사회성 향상에 도움을 준다고 인식하고 있는 것으로 나타났다.

     전자신문 미래기술연구센터(ETRC)가 국내 1000명 및 미국·일본·중국·독일 4개국 각 500명 등 총 3000명을 대상으로 실시한 ‘2009 게임 메가트렌드 조사’에 따르면 우리나라 응답자의 20.8%, 중국 응답자의 28%가 ‘게임이 사회성 향상에 도움을 준다’고 답했다. 미국은 21.4%가 게임이 사회성 향상에 도움을 준다고 응답했다. 반면에 일본과 독일은 ‘게....

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