그동안 설립 방향을 놓고 소문만 무성했던 문화산업지원센터가 비로소 모습을 드러냈다.
문화관광부가 6일 문화산업지원센터의 출범과 향후 마스터 플랜을 공식 발표한 것이다.
음악·애니메이션·캐릭터산업을 집중 육성할 지원시설을 마련하고 별도의 재단법인을 설립한다는 것과 이를 바탕으로 향후 방송·게임산업까지 지원하는 포괄적인 문화산업 진흥기구로 확대, 개편한다는 것이 주요 내용이다.
이는 문화산업을 21세기 핵심산업으로 키우겠다는 국민의 정부 의지가 정책에 반영됐다는 점에서 여간 반가운 일이 아니다. 공약(公約)이 공약(空約)으로 그치지 않은 대표적 사례 중 하나일 것이다.
그러나 문화부의 이번 발표는 그동안 업계에 알려진 것과 상당한 차이가 있어 논란의 소지를 제공하고 있다.
우선 당초 문화부는 음악지원센터·애니메이션지원센터 등을 각각 설립하기로 하고 이를 바탕으로 업계의 의견을 모아왔다.
아직도 일부 음반업체와 애니메이션업체들은 개별적인 지원센터가 경기도 광명시와 서울 석관동에 각각 설립되는 줄 알고 있다. 일각에서는 게임종합지원센터와 음반지원센터가 통합되는 줄 알고 관계기관에 의견서를 제출하는 해프닝이 벌어지는 일이 빚어지기도 했다. 한 음반업체는 정부가 건물을 사주는 것으로 알고 좋아하고 있다는 얘기도 들려온다.
물론 정부가 하는 일을 업계가 속속들이 모두 알아야 할 필요는 없다. 추진과정에서 계획이 다소 수정될 수도, 변경될 수도 있는 일이다.
하지만 그야말로 「지원센터」인 만큼 사전에 이에 대한 정보와 업계의 의견이 충분히 반영됐더라면 하는 아쉬움을 떨칠 수가 없다. 일부의 의견이 아니라 전체의 의견을 듣는 노력이 더 필요했다는 지적이 제기되는 것도 이 때문이다.
이유야 어찌됐던 문화산업지원센터의 개소일이 다음달로 다가왔다.
바람이 있다면 자신이 만든 원본 음반 한 장 갖고 있는 제작자가 거의 없고 계약서 한 장 남아있지 않는 기존 문화산업계의 주먹구구식 제작관행을 바꿔 과학화·선진화할 수 있도록 센터가 중심에 서서 노력해 달라는 것이다.
21세기 문화강국의 꿈은 문화를 단지 예술이 아닌 고부가가치의 상품으로 변모시킬 수 있는 인프라에 달려 있다는 사실을 새삼 느낄 수 있도록 센터측이 배전의 노력을 기울였으면 한다.
<정지연기자 jyjung@etnews.co.kr>