[e월드]미국-PC 보유 미국인 3명에 1명꼴

온라인게임이 기존 PC나 게임기를 벗어나 휴대폰이나 핸드헬드 컴퓨터로 확대되면서 인기를 더해가고 있다.

 비디오게임업계 단체인 ‘인터랙티브 디지털 소프트웨어 협회(IDSA)는 최근 실시한 연례 소비자조사 결과 게임기나 PC를 보유한 미국인 가운데 팜이나 핸드스프링 등 핸드헬드 기기나 휴대폰으로도 게임을 즐긴다고 응답한 비율이 3분의 1을 넘어섰다고 밝혔다. 이번 조사결과 온라인게임을 즐긴다는 응답 비율은 지난 99년 18%, 지난해 24%, 올해 31%로 계속 늘어났으며 게임을 즐기는 세대도 고등학생이나 대학생에서 일반인으로 확대되고 있는 것으로 나타났다. 비디오게임 산업의 지난해 매출은 94억달러에 달했으며 이 가운데 하드웨어 매출은 30억 달러를 차지했다. 반면 지난해 할리우드 영화 흥행수입은 84억달러에 이르렀다.

현재 비디오 게임팬 가운데 앞으로 10년 뒤에도 비디오게임을 즐길 것이라고 응답한 비율은 10명 중 6명꼴에 달했다. 비디오게임 이용자 가운데 6개월 이상 비디오게임을 즐기고 있는 비율은 56%로 조사됐으며 60%는 10년 뒤에도 지금처럼 또는 지금보다 더 많이 비디오게임을 즐길 것이라고 응답했다. 덕 로웬스타인 IDSA 회장은 이에 대해 “게임산업 급성장이 일시적인 환상은 결코 아닌 게 분명하다”고 진단했다. 조사결과 소니의 ‘플레이스테이션2’나 마이크로소프트의 ‘X박스’ 같은 게임기 애용자들이 가장 좋아하는 게임으로 드라이빙·경주 게임, 액션 게임, 스포츠 게임, 역할 놀이·모험 게임이 꼽혔다.

 또 PC게임을 즐기는 이들이 가장 좋아하는 게임은 퍼즐, 체스 등 판 위에서 말을 움직여 노는 게임, 카드게임, 액션게임, 스포츠게임, 시뮬레이션 게임으로 조사됐다. 이와 함께 게임기 이용자는 평균 14가지 게임을, PC게임 이용자는 평균 13가지 게임 타이틀을 보유하고 있었다. PC게임 이용자의 62%와 게임기 이용자의 72%가 남성이었으며 게임기 이용자가 PC게임 이용자보다 연령이 낮았다. 이번 조사는 오락소프트웨어를 즐기는 비디오게임기나 PC를 보유한 1500가구를 대상으로 실시됐다.

 <제이 안 기자 jayahn@ibiztoday.com>