엔씨소프트의 일본 법인 엔씨재팬(대표 김택헌)이 올 여름에 일본 현지 게임포털 서비스를 시작한다.
도쿄 에비스가든에서 기자와 만난 김택헌 엔씨재팬 사장은 “글로벌 퍼블리셔로서의 성장전략에 있어 올해 일본시장 공략이 더없이 중요하다고 판단, 글로벌 온라인게임 서비스 플랫폼을 지향하는 일본판 ‘플레이엔씨’를 올 여름에 우선 론칭할 계획”이라고 밝혔다.
이같은 전략은 자체 개발작인 ‘리니지’ 시리즈와 ‘길드워’를 일본에 상용서비스한 데 이어 외부 개발작의 퍼블리싱까지 직접 진행하겠다는 것으로 풀이돼 주목된다. 이는 또한 엔씨소프트 본사가 2008년 전세계 동시 가동을 목표로 구축 중인 글로벌 온라인게임 플랫폼의 첫 해외시장 적용사례이자, 출발점이라는 의미를 가진다.
김 사장은 일본판 플레이엔씨 시도의 핵심을 △온라인게임 서비스·운영 기술의 새로운 표준 제시 △개발부터 상용화까지의 시간 단축 △국경 없는 업데이트와 시차없는 서비스를 꼽았다. 예를 들어 그동안은 엔씨소프트가 전세계 퍼블리싱하는 ‘시티오브히어로’를 일본시장에 서비스하려면 최소 8개월 가량이 소요됐지만, 이 플랫폼에선 1개월이면 충분하다는 설명이다.
김 사장은 “기술센터 격인 오사카 소재 엔씨소프트재팬이 게임포털 플랫폼 개발 및 퍼블리싱게임 라인업을 진행하면서 일본내 많은 개발사들이 협력을 타진해 오고 있는 상황”이라며 “일본 시장 진출을 추진하는 한국 개발사들에게도 효과적인 협력모델을 제공할 수 있을 것”이라고 말했다.
엔씨재팬은 일본내 ‘리니지2’가 단일 패키지 온라인게임 품목으로선 공전의 히트를 기록하면서 꾸준히 매출 신장세를 이어가고 있다.<표참조>
콘솔게임이 현지시장을 완전 장악하고 있는 상황에서도 월 3000엔의 정액제 과금을 고수할 수 있는 것은 무엇보다 고품질 온라인게임으로서 확고히 인정을 받았다는 뜻이기도 하다. ‘리니지2’는 일본 전국 2300여개 넷카페(PC방)중 2100여개를 가맹점으로 보유하고 있으며, 넷카페 매출중 온라인게임부문의 단연 1위를 기록중이다.
이같은 ‘리니지2’의 탄탄한 성공에 이어 올 여름 게임포털까지 흥행대열에 가세할 경우, 엔씨재팬의 일본 온라인게임시장 장악력은 더욱 높아질 것으로 전망된다.
김 사장은 “엔씨재팬의 올해 매출을 650억원까지 끌어올리고, 새롭게 론칭하는 게임포털 ‘플레이엔씨’의 시장안착에 총력을 기울일 계획”이라고 말했다.
도쿄(일본)= 이진호기자@전자신문, jholee@
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