[K게임 명예혁명]“게임이 병이라고요?”… 질병코드 논의, 누구를 위한 것인가

과학적 근거는 부족하고, 절차적 정당성도 결여돼 있음에도, 일부에서 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드(ICD-11) 국내 도입을 강행하려는 움직임이 이어지고 있다. 전문가들은 이 같은 흐름이 새로운 현상이 아니라고 지적한다. 영상 기술이 막 보급되던 시기,

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    [이내찬교수의 광고로보는 통신역사]〈30〉AI로 짙어지는 '지식 민주화' 사회의 명암

    '지식 민주화(knowledge democratization)'란 누구나 쉽게 정보·지식에 접근·활용·생성할 수 있게 해주는 환경을 의미한다. 열린 지식으로 신체 능력·외모(남녀노소·인종·피부색·장애)나 경제적 능력(소득·부) 차로 인한 정보·지식 격차가 줄어들 수 있

    2025-03-30 16:00
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    [K게임 명예혁명]“게임이 병이라고요?”… 질병코드 논의, 누구를 위한 것인가

    과학적 근거는 부족하고, 절차적 정당성도 결여돼 있음에도, 일부에서 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드(ICD-11) 국내 도입을 강행하려는 움직임이 이어지고 있다. 전문가들은 이 같은 흐름이 새로운 현상이 아니라고 지적한다. 영상 기술이 막 보급되던 시기,

    2025-03-30 15:35
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    산불 사태에 위성통신 백업망 중요성 재조명

    영남 지역을 휩쓸고 간 산불 사태에 2800여개 이동통신 기지국이 피해를 입은 것으로 나타났다. 정부와 이동통신사의 신속한 대처로 전면적 통신 두절 사태는 면했지만, 위성통신 등 백업망 중요성이 부각된다. 과학기술정보통신부는 위성통신 활성화를 위해 규제를 전면 개선했다

    2025-03-30 14:23
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    “K콘텐츠, 아직 글로벌 주류 아냐…'넥스트K' 고민해야”

    K콘텐츠가 글로벌 무대에서 연이은 성공을 거두고 있지만, 산업의 다음 단계를 위해선 전략적 전환이 필요하다는 진단이 나왔다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 28일 서울 중구 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터에서 개최한 '2025 방송영상리더스포럼' 세미나에서는 글

    2025-03-30 13:51
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    산불 피해 통신시설 복구율 89%…인터넷·유료방송은 98% 넘어

    대형 산불로 피해를 입은 유·무선 통신시설이 대부분 복구됐다. 과학기술정보통신부에 따르면 30일 오전 11시 기준 무선통신은 89.2%, 인터넷 등 유선통신은 98.5% 복구됐다. 유로방송 장애도 98.8% 복구에 성공했다. 유상임 과기정통부 장관은 지난 28일 현장을

    2025-03-30 12:22
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    KT, 2025년 디지털인재장학생 커넥팅데이 개최

    KT가 올해 KT디지털인재장학생으로 선발된 대학생 대상으로 자긍심 고취와 유대감 강화를 위한 커넥팅데이 행사를 열었다. 행사는 장학증서 수여, 팀 빌딩 프로그램, 운영 방향 공유, 토론 세션이 진행됐다. 특히 토론 세션에서는 장학생들이 미래에 대한 고민과 이를 해결하기

    2025-03-30 12:00
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    크래프톤, 인도 게임사 '노틸러스 모바일' 경영권 확보

    크래프톤이 인도 게임 개발사 '노틸러스 모바일' 지분을 총 1375만 달러(한화 약 202억원)에 인수하며 경영권을 확보했다. 노틸러스 모바일은 2013년 설립된 인도 모바일 게임 개발사다. 인도 인기 스포츠인 크리켓을 소재로 한 게임 '리얼 크리켓'을 보유하고 있다.

    2025-03-30 10:42
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    '어쌔신 크리드' 유비소프트, IP 자회사 신설하고 中텐센트에 25% 지분

    유럽 최대 게임사 유비소프트가 핵심 게임 지식재산(IP)을 전담하는 자회사를 설립하고 지분 25%를 중국 텐센트에 넘겼다. 유비소프트는 '어쌔신 크리드'·'파 크라이'·'레인보우 식스' 브랜드 전담 자회사를 설립, 중국 IT·게임 기업 텐센트로부터 11억6000만 유로

    2025-03-30 10:39
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    게임 '질병코드' 등재... 과학도 현실도 사회적 합의도 부족하다

    게임이용장애의 질병코드 국내 등재를 둘러싸고 정치권과 학계를 중심으로 신중론이 확산되고 있다. 과학적 타당성은 물론 국내 현실과 산업 특성에 부합하지 않다는 지적이 잇따르고 있다. 30일 국회 및 게임업계에 따르면 학계는 질병코드 등재 근거가 되는 연구들이 표본 대표성

    2025-03-30 10:10
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    알뜰폰·단말기 유통, 해외 사례 들여다본다...정부, 통신비 정책연구 착수

    과학기술정보통신부가 단말기유통구조개선법(단통법) 폐지와 알뜰폰 육성 등 올해 통신정책 중점 과제 시행을 위한 정책연구 용역 발주에 나섰다. 가계통신비 부담 완화와 관련된 해외 사례를 들여다보고 이를 후속 제도 정비를 위한 기초자료로 활용한다는 구상이다. 28일 과기정통

    2025-03-30 02:51
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    이승희 쏠리드 부회장 “DAS·오픈랜 기술력 자신…세계 1위 인빌딩 통신 기업 목표”

    국내 통신 장비 업체 쏠리드(SOLiD)가 세계 중계기(DAS) 업계 1위 사업자로 올라서겠다는 포부를 밝혔다. 통신 인프라 수준이 높은 선진 시장에서 이미 경쟁력 검증을 받은 DAS와 신사업인 오픈랜을 활용해 글로벌 통신 시장에서 입지를 다진다는 계획이다. 이승희 쏠

    2025-03-30 02:36
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    유상임 과기정통부 장관, 안동 산불 피해 지역 현장 점검…“통신망 복구 최선 다하겠다”

    유상임 과학기술정보통신부(과기정통부)는 장관은 28일 대형 산불 피해 지역인 안동시를 방문해 방송통신시설 피해 복구 현장을 점검했다. 먼저 남서면 소재 이동통신 기지국의 피해 복구 현장을 이동통신사업자, 한국전력공사 관계자 등과 함께 점검했다. 해당 지역의 전반적인 이

    2025-03-28 20:26
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    방통위, 국민정책기자단 발대식…“방송통신 정책 디지털 콘텐츠로 전달”

    방송통신 정책을 다양한 디지털 콘텐츠로 전달할 국민정책 기자단이 출범했다. 방송통신위원회는 28일 정부과천청사 방통위 기자실에서 '제16기 국민정책기자단 발대식'을 열고 본격적인 활동 시작을 알렸다. 2009년부터 대국민 소통 창구로 운영돼 온 방통위 국민정책기자단은

    2025-03-28 16:16
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    SLL, 흑백요리사 제작 '스튜디오 슬램' 인수…예능 라인업 강화

    SLL이 글로벌 제작사 스튜디오 슬램 지분을 추가 취득, 협력을 강화한다고 28일 밝혔다. SLL은 지난 2021년 스튜디오 슬램에 소수 지분(3000주, 23.1%) 투자 후 예능 제작 레이블로 영입했다. SLL은 스튜디오 슬램 주식 3876주를 추가 취득하며 총 6

    2025-03-28 15:29
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    과기정통부, 딜라이브·남인천방송 재허가 결정

    과학기술정보통신부는 ㈜딜라이브 계열 16개 종합유선방송사업자(SO) 및 남인천방송(주)에 대해 재허가를 통보했다고 28일 밝혔다. 과기정통부는 재허가 심사의 객관성 및 공정성 확보를 위해 방송, 법률, 경영, 회계, 기술, 시청자 등 총 6개 분야 민간 전문가로 SO

    2025-03-28 15:14