정부가 디지털 컨버전스 환경에 대응, 국내 콘텐츠 산업의 경쟁력을 강화하고 신규 시장을 창출하기 위해 지원 사업을 본격 추진한다.
문화체육관광부는 지난달 말까지 차세대 융합형 콘텐츠 산업 육성 및 디지털 콘텐츠 가치사슬 연계 강화 등 올해 추진할 5개 분야벌 사업에 대한 지원 신청을 마감하고, 이달부터 응모과제를 단계적으로 평가해 최종 지원과제 선정 작업에 돌입한다고 3일 밝혔다.
선정된 과제에는 2분기부터 총 175억원의 예산을 투입해 실질적 과제를 진행토록 할 예정이다.
문화부는 이 사업을 통해 콘텐츠 산업의 신규 시장을 창출하는 것은 물론 타 산업과의 연계를 통한 동반성장을 견인함으로써 콘텐츠 산업을 국가 성장동력으로 육성할 계획이다.
문화부가 이날 함께 발표한 지원 신청 결과에 따르면 신청 과제는 총 396개 기업의 227개 프로젝트에 이른다. 이 가운데 방통융합 콘텐츠 시장 활성화를 위한 ‘양방향 인터랙티브 융합 콘텐츠 제작지원’ 사업에 50개 업체가 참여하는 등 높은 관심을 보였다. 또 모바일 콘텐츠를 방통융합 시대의 새로운 전략 서비스 산업으로 육성하기 위해 추진하는 ‘모바일 웹기반 응용서비스 발굴 사업’에는 75개 과제가 접수됐다. 이밖에 △가치사슬 연계강화 사업에 154개 업체 34개 과제 △가상현실 콘텐츠 개발 지원 사업에 51개 과제 △CG 산업 육성 사업에 17개 과제가 각각 응모됐다.
한편 문화부는 이번 공모지원 분야에서 제외된 가상세계 분야에 대해서는 관련 전문가로 구성된 가상세계협의체를 구성해 폭넓고 심도깊은 논의와 의견 수렴을 거쳐 시범수행 방안을 마련, 이달 중 공모를 추진키로 했다.
김순기기자 soonkkim@etnews.co.kr