한국 게임 패자부활전 무대는 바로 여기…

터키는 한국 게임 패자부활전 무대

터키 시장이 `패자부활전`을 노리는 한국 게임 업체의 전쟁터가 됐다. 한국에선 인기를 얻지 못했지만 동남아에서 흥행에 성공한 게임이 유럽 진출 돌파구를 모색하면서 지정학적으로 관문 격인 터키에서 만난 셈이다. 터키 현지 게임사를 인수하는 사례도 나왔다.

`울프팀` 이미지
`울프팀` 이미지

터키 게임 시장 1위는 소프트닉스의 `울프팀`이다. 울프팀이 인기를 끌면서 현지 서비스 업체 조이게임은 연 200억원 이상의 매출을 올렸다. `메틴2`나 `실크로드` `나이트온라인` 등 터키 진출 1세대 게임도 선전 중이다.

울프팀 성공을 본 다른 슈팅 게임 업체도 터키 공략의 고삐를 죈다. 대개 한국보다 동남아시아에서 성과를 거둔 게임이다.

`포인트블랭크` 개발사 제페토는 터키 현지 파트너 엔피니트게임즈를 인수했다. 개발 총괄 이사를 터키 지사장으로 보냈다. 포인트블랭크는 한국에서 실패했지만 인도네시아에서는 국민 게임 대접을 받는다.

싱가포르를 중심으로 `블랙샷` 거점 확보에 성공한 버티고우게임즈도 터키에 출사표를 던졌다. 게임 서비스는 직접 하고 터키 현지 파트너가 PC방 사업 등 오프라인 관리를 맡는 방식이다. 직접 진출 위험은 줄이면서 서비스를 맡아 로열티 비중을 올린다는 전략이다.

제페토, 소프트닉스 등은 로열티로만 연 매출 200억원대 알짜기업이지만 국내에서는 `서든어택`과 `스페셜포스`에 밀려 재미를 못 봤지만 해외에서는 다르다. 직접 활로를 개척해 남미와 인도네시아, 태국 등 신흥시장에서 성과를 거뒀다. 중국에서만 1조원을 거둬들이는 `크로스파이어` 후예를 꿈꾼다.

김진호 소프트닉스 대표는 “터키 이용자들은 다이나믹한 총싸움 액션, 전쟁 시스템, 빠른 레벨업을 선호하는 등 한국과 유사한 면이 많다”며 “인터넷 인프라 및 사용자가 빠르게 성장하고 있어 앞으로가 더욱 기대되는 게임시장”이라고 전망했다.

김명희기자 noprint@etnews.com

터키 게임 시장 규모

인구:7680만명

언어:터키어

PC방 규모:2만여개(이스탄불에 10% 밀집)

온라인 게임 시장 규모:5400만달러(2010년 기준)