미국 정보기술(IT) 업계가 코네티컷주 초등학교에서 발생한 총기난사 사건 후폭풍을 겪고 있다. 총기 모형을 만들 수 있는 3D 프린터와 폭력성 게임을 규제하자는 목소리가 높아지면서 관련 기업들이 도마 위에 올랐다.
25일 포브스·씨넷 등에 따르면 미국 최대 3D 프린팅 기업 메이커봇(Makerbot)은 지난주 3D 프린팅 도면을 공유하는 자사 `싱기버스(Thingiverse)` 사이트에서 플라스틱 총기 부품 등 제작 설계도를 다운로드할 수 없도록 삭제했다. 이 사이트에서 다운받은 도면과 3D 프린터를 활용하면 손쉽게 총기 제작이 가능하다는 지적이 빗발쳤기 때문이다.
해당 사이트는 정책상 총기 제조 등을 위한 자료 업로드를 원칙상 금지하고 있었지만 느슨한 관리 탓에 실제 이번 난사에 쓰인 `AR-15`를 포함한 총기 부품 제조가 가능한 도면이 올라가 있는 것이 뒤늦게 발견됐다.
이 같은 사실이 알려지면서 의회를 중심으로 제재 움직임이 본격화했다.
스티븐 이스라엘 민주당 의원은 3D 프린터로 만든 총기가 유통되는 막기 위해 `비탐지무기제한법`의 시효를 연장하자고 촉구하고 나섰다. 이 법은 플라스틱 등 비탐지 물질 총기를 검색하기 위해 공항에서 전자탐지기 이외에 별도 검색을 할 수 있도록하는 근거를 포함하고 있다. 1988년 제정돼 내년 말 종료된다.
슈팅게임과 폭력성 비디오 게임에 대한 유해성도 부각됐다. 조 리버만 코네티컷 주지사는 “비디오 게임이 이번 총기 난사범에게 영향을 줬을 수 있다”고 제기했다. 실제 범인은 유명 슈팅 게임 `콜오브듀티(Call of Duty)` 등 다수 폭력성 비디오 게임을 즐겼던 것으로 조사 됐다.
논란이 확대되자 13세 미만 아동을 대상으로 하는 폭력성 게임 중단 캠페인도 벌어졌다. 온라인 게임 커뮤니티 게이미네이션닷컴은 `총기 사격 게임 중단의 날`을 제정하자며 소셜네트워크서비스(SNS)를 통해 참여자를 모았다. 매년 12월 21일 하루동안 폭력성 비디오 게임을 중단하고 희생자들을 기리는 내용이다. 이미 1만명 이상이 참여 의사를 밝혔다.
[표] 총기 난사 사건 이후 대두된 문제제기 및 파장
유효정기자 hjyou@etnews.com