정부가 게임산업 진흥을 위한 향후 5년간 마스터플랜을 만든다. 하지만 업계 반응은 벌써부터 냉담하다. 규제 이슈에 손발이 묶인데다 과거 정책이 업계에 실질적인 도움이 안 됐다는 `학습효과` 때문이다.
19일 문화체육관광부와 업계에 따르면 정부는 최근 주요 소비자와 학계, 게임 업계 등을 중심으로 의견을 청취해 게임산업진흥 중장기계획에 반영, 다음 달 발표할 것으로 알려졌다.
문화부는 이미 지난달부터 10여 차례 간담회를 개최했다. 이달 간담회가 마무리되면 이를 바탕으로 계획안을 마련한다는 구상이다. 간담회에서는 인재 확보, 차세대 기술 대응, 해외 시장 공략 등이 논의됐다. 최근 온라인게임을 중심으로 우리나라 기업 경쟁력이 약화되면서 중국에 자리를 내줬다는 위기의식이 팽배해 이에 대응하자는 목소리도 담길 전망이다.
업계는 지난 5년간을 돌아보면서 현실성 있는 구체적인 안을 담아야 한다는 주장을 편다. 가장 시급한 과제는 자금의 선순환이다. 지난 정부는 3500억원 규모 게임전용펀드 조성을 약속했지만 제대로 실현하지 않았다. 문화콘텐츠펀드의 일부가 게임산업에 투자됐고 이마저도 막판에 나눠먹기 식으로 배분했다는 평가다. 업계 한 관계자는 “펀드가 조성됐다지만 정작 게임 업계에는 돈이 돌지 않는다”며 “최근 대작게임 출시가 줄어든 것도 같은 맥락”이라고 말했다.
고급 인력 유치도 과제로 꼽힌다. 정부가 인력 양성을 위해 게임아카데미 등을 조성했지만 산업 성장에 비하면 고급 인력이 턱없이 부족하다. 업계 다른 관계자는 “게임을 사회악으로 바라보면서 중견 게임업체도 고급 프로그래머 구하기가 어렵다”며 “수출 주력상품이자 문화산업으로 게임을 재평가해야 한다”고 지적했다.
게임 이미지 개선을 위한 공공투자도 주문했다. 지난 정부에서 과몰입, 사행성 등 게임의 역기능만 부각하다 보니 시장 위축과 함께 고급 인력 유치에도 어려움을 겪었기 때문이다. 김성곤 한국게임산업협회 사무국장은 “정부가 게임의 순기능을 알리는 광고를 제작해 배포하고 공공 분야에서 게임을 정책홍보 수단 등으로 활용하면 게임의 이미지 개선은 물론이고 산업에도 긍정적인 역할을 할 것”이라고 말했다.
이경민기자 kmlee@etnews.com
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