[이슈분석]앱스토어 5년, 풀뿌리 개발자 대박 신화는 끝났다

앱스토어, 지속성장 가능할까

세계 애플리케이션 시장을 선도하는 애플 앱스토어가 7월 10일 5주년을 맞았다.

처음 아이폰이 나왔을 때 앱스토어는 없었다. 앱스토어는 아이폰 등장 1년 후인 2008년 7월 10일 500여개 애플리케이션으로 시작해 `아이폰3G`와 함께 성장했다.

[이슈분석]앱스토어 5년, 풀뿌리 개발자 대박 신화는 끝났다

앱스토어는 스마트폰 생태계가 새로운 산업의 주류가 되는데 결정적으로 기여했다. 앱스토어 확산과 더불어 많은 스타 기업이 등장했다. 앱스토어 등록만으로 글로벌 유통과 홍보가 가능해진 결과다.

앱스토어 탄생은 제2의 벤처 붐으로 이어지며 또 다른 스타트업 신화를 낳았다. 5년간 90만개 앱이 등록된 앱스토어는 눈부시게 성장했지만 개인 개발자가 앱 하나로 깜짝 스타에 오르던 시대는 저물었다.

◇앱스토어 5년 만에 `레드오션`

여전히 많은 앱 개발사가 다양한 콘텐츠로 대박 앱 등극을 노리고 있지만 성공은 점점 소수 대형 기업에 돌아간다. 성숙기에 들어선 앱스토어가 가장 먼저 해결해야 할 문제가 바로 `과실의 분배`다.

비즈니스인사이더에 따르면 5년 전 20개 카테고리에 수백 개 앱으로 시작한 앱스토어는 현재는 20개 카테고리에 매주 수천 개 앱이 올라온다. 고객은 어떤 앱이 어떤 가치를 주는지 제대로 알 수 없다. 이 말은 곧 개발자에게 글로벌 홍보와 유통이 지극히 어렵다는 의미다.

월스트리트저널에 따르면 앱스토어에 등록된 개발사 중 절반이 넘는 65%가 연 매출 3만5000달러(4033만원) 미만이다. 대박을 꿈꾸지만 실제로 지난 분기 100만달러(11억5000만원) 이상 수익을 낸 개발사는 세계적으로 88개에 불과했다. 이마저도 마케팅에 충분한 자금을 투입한 대형 개발자가 주를 이뤘다.

앱 마케팅 분석업체 디스티모에 따르면 올해 상위 개발자 목록에 이름을 올린 신규 업체는 2%에 불과하다. 애플이 선정하는 `추천앱`과 `인기앱`에 소개되는 비중은 고작 0.5%다. `성공`이란 절벽에 닿을 수 있는 통로가 열렸지만 길이 좁아 대다수는 낭떠러지로 떨어지는 셈이다. 적절한 과실 분배가 이뤄지지 않는 것에 더해 새로운 앱 비즈니스모델(BM)이 등장할 가능성도 낮다.

정근호 애틀러스리서치&컨설팅 팀장은 “유료 다운로드 모델에서 벗어나 인앱 결제나 가입형 모델 등 비즈니스모델이 다양화되고 있지만 아직은 부족한 면이 많다”며 “특히 애플은 유통채널이 공식 앱스토어로 단일화돼 있어 개발사가 애플이 제시하는 틀을 벗어나기 더욱 어렵다”고 말했다.

◇새로운 5년을 연다

애플은 올가을 완전히 바뀐 새로운 iOS7과 함께 앱스토어 비즈니스를 이어간다. iOS7 공식 출시에 맞춰 앱스토어가 새롭게 단장할 것으로 예상된다. 운용체계(OS)가 변화하며 앱 시장도 2.0시대로 진입하는 셈이다. 앱스토어 2.0 시대 핵심은 더 편리한 앱 개발과 구매다. 자동차 등 새로운 킬러 앱 시장도 만든다.

iOS7부터 앱은 뒤에서 자동으로 업데이트된다. 기존에는 업데이트를 이용자 자율에 맡겼는데 iOS7부터 앱은 자동 업데이트된다. 앱 관리 효율성을 높이려는 조치다.

사용자는 나에게 딱 맞는 앱을 고른다. 앱스토어는 지역별로 인기 있는 앱이나 연령에 맞는 앱을 정리해서 추천한다. 특히 교육 카테고리에 나이별 분류가 생겨 자녀에 꼭 맞는 앱을 한눈에 본다.

에디 큐 애플 수석 부사장은 “어린이를 위한 앱 찾기 섹션과 내 근처에 있는 앱을 찾는 옵션이 생긴다”고 밝혔다.

자동차 앱이 향후 앱스토어 킬러 콘텐츠로 부상할 가능성도 크다. 애플은 `iOS 인더카` 프로그램으로 아이폰을 자동차 인포테인먼트 시스템과 연동해 각종 앱을 활용한다. 내년 현대기아차와 GM, 벤츠, 혼다 등 12개 제조사가 iOS인더카를 적용한 자동차를 선보인다.

CNN머니는 “iOS7 등장과 함께 애플 핵심 앱이 새로운 얼굴로 바뀐다”며 “안드로이드 진영에 빼앗긴 개발자를 다시 iOS와 앱스토어로 끌어오는 터닝포인트가 될 것”이라고 분석했다.

김인순기자 insoon@etnews.com, 정진욱기자 jjwinwin@etnews.com