“지난해 말부터 웹보드 게임을 제외한 온라인 게임 사업부문도 흑자를 내기 시작했습니다. 모바일 게임 사업도 계속 성장하고 있어 앞으로 도약에 가속도를 내겠습니다.”

지난 1일 NHN엔터테인먼트 출범 후 처음으로 언론과 만난 이은상 대표는 연신 활기와 자신감이 넘쳤다. 13년 만에 한게임이 다시 홀로서기를 시작한데다 정부의 웹보드 게임 규제도 그 어느 때보다 강력하다. 글로벌 게임사로 도약하려면 국내뿐만 아니라 해외 성과도 필수다. 어느 것 하나 녹록지 않은 환경이다.
그는 “지난해 한게임에 부임했을 때 웹보드 매출을 제외한 온라인 게임 사업 적자가 생각보다 커서 고민이었는데 연말부터 흑자전환에 성공한 뒤 점점 흑자폭이 커지고 있다”며 “내부적으로 `하면 된다`는 자신감과 긍정적 분위기가 형성돼 앞으로 더 열심히 하면 한층 좋은 성과를 낼 수 있겠다는 확신이 든다”고 힘줘 말했다.
NHN엔터테인먼트는 올해 최대 실적 경신을 예상하고 있다. 웹보드 매출 비중이 줄고 있지만 온라인 게임과 모바일 게임 성과가 전체 실적을 견인하고 있기 때문이다.
이 대표는 “한게임은 웹보드 게임에서 발생한 수익을 꾸준히 온라인 게임 사업에 투자했고 그 결과 모바일 게임까지 아우르는 지금의 모습으로 성장할 수 있었다”면서 “사행성 게임은 반드시 퇴출해야 하지만 합리적인 영역까지 규제가 되는 것 같아 안타깝다”고 말했다.
NHN엔터테인먼트는 PC 온라인과 모바일 게임을 균형있게 개발·서비스하면서 시장 요구에 다각적으로 대응한다는 계획이다. 또 경쟁력 있는 신생 개발사 위주로 공격적인 투자도 진행한다.
이 대표는 “예전에는 실력있는 기업에 투자를 해도 사업과 유기적으로 연결되지 않거나 투자 관리가 잘 안되는 문제가 있었다”며 “NHN엔터가 출범하면서 투자부터 사후 관리까지 모두 아우르는 체계적인 시스템을 갖췄다”고 말했다.
또 “한게임이 스타트업으로 시작해 NHN엔터테인먼트로 성장한 것처럼 많은 게임 스타트업이 영향력 있는 기업으로 성장할 수 있도록 적극적으로 투자하겠다”고 의지를 밝혔다.
배옥진기자 withok@etnews.com