한선교 의원 "개발사 의지 꺾는 모바일 게임 유통 구조개선 해야"

모바일 게임시장이 급격히 성장하고 있지만 구글이나 카카오로 대표되는 유통사업자가 많은 수익을 가져가 게임개발사의 의욕을 꺾는다는 지적이 제기됐다.

국회 교육문화체육관광위원회 한선교 의원(새누리당)은 게임물 관리위원회가 제출한 국정감사 자료를 근거로 수익배분의 문제점을 제기했다.

한선교 의원 "개발사 의지 꺾는 모바일 게임 유통 구조개선 해야"

한 의원 측은 “유통사업자는 거대규모의 시장지배자로 대부분이 소규모인 게임개발사에 ‘갑’이 될 수밖에 없다”며 “불평등한 관계가 수익배분에도 그대로 적용돼 힘이 없는 게임개발사는 유통사업자가 제시하는 수익배분율을 받아들일 수밖에 없다”고 지적했다.

우리나라 스마트폰 사용자 93.4%가 사용하는 안드로이드 운용체계를 기준으로 보면 구글에서 수수료로 매출의 30%를 떼고 카카오 게임에 입점하면 또 21%를 내야 한다. 개발사 몫은 49%다. 인기 순위 10위권에 드는 게임 대부분이 카카오 게임이다.

한 의원 측은 게임을 인지도가 낮은 상태로 그냥 사장시켜 버릴 수는 없기 때문에 울며 겨자 먹기로 수수료를 내면서도 카카오를 통해 유통한다고 설명했다.

또 대부분 게임개발사가 퍼블리셔를 거쳐 게임을 출시하기 때문에 49%에서 또 수익을 분배해야 한다. 퍼블리셔는 게임 제작을 제외한 마케팅, 유통 등의 일을 하고 게임에서 나온 수익을 제작사와 나누는 회사다. 보통 게임개발사가 4, 퍼블리셔가 6을 나누는 계약을 하기 때문에 게임개발사는 49%의 40%인 19.6% 밖에 수익을 못 가져간다고 한 의원 측은 주장했다.

한 의원은 “높은 수수료는 소형 게임개발자 창업과 성장을 막는 요인으로 작용해 하나의 아이디어를 사업화할 수 있게 돕는 정부의 창조경제정책 방향과도 맞지 않는다”며 “소규모 창업을 통한 창조경제 활성화를 위해서라도 유통사와 개발자의 불합리한 수익분배율구조는 바뀔 필요가 있다”고 주장했다.

이경민기자 kmlee@etnews.com