제조업의 틀로 방송콘텐츠 전문 인력 양성 `논란`

내년부터 정부지원 방송교육 사업이 고용노동부 산하 한국산업인력관리공단으로 관리가 일원화되면서 콘텐츠 업계가 불만을 토로하고 있다.

콘텐츠 분야 인재양성을 제조업 중심 교육의 틀로 맞춤으로써 성과가 나오기 어렵다는 것이 불만의 핵심이다.

18일 업계와 정부에 따르면 내년부터 문화체육관광부 콘텐츠 인력관리 사업은 고용노동부 산하 한국산업인력관리공단이 일원화해 관리하게 된다. 산업인력관리공단은 그간 제조업이나 서비스산업에 특화된 일자리 교육을 주로 맡아왔다. 제조업 분야 기능사와 기술사, 이미용, 제빵 음식, 미용산업 등 인력을 키우는 데 큰 공헌했다.

하지만 최근에는 방송과 게임 등 콘텐츠 분야 창의적인 콘텐츠 전문가를 키우기 위한 교육마저 공단이 관리하기로 하면서 불만이 쏟아지고 있다.

기존 제조업 틀에 얽매인 운영 규칙으로 실습이나 강사 섭외 등에 어려움을 겪을 것이란 게 업계의 목소리다.

한 방송아카데미 관계자는 “공단의 규칙에 따르면 강사료는 시간당 5만원으로 한정되고 실습과 다양한 전문가 교육도 좋은 평가를 얻기 어렵다”고 호소했다.

그는 “방송산업 특성상 현업에 종사하는 유능한 전문가가 필요한 데 규정대로 강사료를 준다면 전문가를 섭외하기 어렵다”고 말했다.

콘텐츠 특성상 다양한 현장 체험 학습과 실무 전문가 교육이 필요하지만 제도가 이를 수용하지 못할 것이란 우려도 있다.

배대식 독립제작사협회 사무국장은 “실무 전문가 양성을 위해선 개발 현장은 물론이고 체험 현장실습 등이 필요한 데 사전에 정해진 장소 외에는 변경이 어렵다”고 설명했다. 고용노동부에 신고한 학습장을 벗어나면 교육으로 인정되지 않기 때문이다. 영상 교육 역시 애니메이션이나 영화 촬영현장 교육은 교육장 이외 장소로 분류된다. 인정되지 않는 장소에서 현장 교육을 하면 교육생의 근태와 직결돼 자칫 지원비가 중단될 수도 있다.

강사도 다양한 현장 전문가 수요가 높지만 사전에 제출한 명단에서 벗어나면 교육으로 인정되지 않는다.

산업인력관리공단도 난처하기는 마찬가지다. 국가기간전략산업직종훈련에는 109개 직종에 854개 과정이 하나의 틀에서 관리되는 만큼 특정 분야에 한해 예외를 두기 어렵기 때문이다. 올해 초 고용기금 사업과 별도로 문화부와 고용노동부가 일부 융합시범사업에 예외규정을 적용하기로 했지만 아직 방송산업은 예외조항에 포함되지 않았다.

이경민기자 kmlee@etnews.com