정부가 평창동계올림픽을 ‘ICT올림픽’으로 만든다. 세계 최초로 5세대(G) 이동통신 서비스를 올림픽 현장에서 가동한다. 2018년까지 1863억원을 투입해 K-ICT 올림픽 수출전략 단지도 조성한다. 문화와 융합 ICT로는 △가상현실 △컴퓨터 그래픽 △홀로그램 △오감 인터랙션(4D) △유통 5대 기술을 선정, 글로벌 표준화에 나선다.
정부는 27일 서울 삼성동 코엑스에서 개막한 월드IT쇼에서 ‘제4회 정보통신전략회의’를 개최하고 이 같은 내용의 안건을 심의·의결했다.
정부는 평창동계올림픽을 최첨단 정보통신기술(ICT) 서비스와 제품을 활용해 개최하고 이를 수출하는 ‘K-ICT 올림픽’으로 만든다는 방침이다. 정부는 △세계 최초 5G 올림픽 △편리한 IoT 올림픽 △감동의 UHD 올림픽을 목표로 내세웠다. 우선 경기장 주변과 올림픽 개최지역, 인천공항 등에 5G 시범망을 구축하고 이에 기반을 둔 실감미디어를 제공한다. 편리한 사물인터넷(IoT) 올림픽이 되도록 개인 맞춤형 서비스, 지능형도로시스템(ITS)·드론을 활용한 첨단교통·재난서비스, IoT와 빅데이터를 활용한 경기력 향상 서비스 등을 지원한다. 세계 최초로 지상파 4K 상용서비스도 제공한다. 정부는 2016년부터 올림픽에 선보일 ICT와 서비스를 시험·검증할 ‘K-ICT 올림픽 수출전략단지’를 조성키로 했다.
지난 3월 미래창조과학부가 발표한 ‘K-ICT 전략’ 후속 세부과제도 구체화했다.
정부는 K-ICT 디지털콘텐츠 산업육성계획을 확정하고 콘텐츠 제작·유통을 변화시킬 수 있는 신기술을 개발하기로 했다. 디지털을 기반으로 문화·한류콘텐츠와 타 산업을 융합, 글로벌 시장에 진출할 수 있는 신비즈니스 모델도 발굴한다.
정부는 가상현실·컴퓨터 그래픽·홀로그램·오감 인터랙션(4D)·유통 5대 기술을 개발해 글로벌 플랫폼과 표준을 선점할 계획이다. 다면영상(스크린X) 등 실감시네마와 디지털 공연전시, 차세대 게임 산업을 집중 육성키로 했다. 애니메이션은 투자펀드 조성 등을 바탕으로 글로벌 산업으로 육성할 방침이다. 디지털콘텐츠 글로벌 유통 활성화를 위해 제작·유통·커머스 기업 간 협업을 지원한다. 클라우드를 활용하는 등 새로운 콘텐츠 유통 모델도 개발한다. 마지막으로 인력양성, 기술지원, 테스트베드, 상용화 등 디지털콘텐츠 지원 기능을 서울 상암동 누리꿈스퀘어에 결집하기로 했다.
정부는 ICT 발전 속도를 규제가 따라가지 못하는 상황을 방지하기 위해 7개 ICT 법·제도 개선방안 4차 과제도 의결했다. 앞으로 SK텔레콤 등 기간통신사업자도 통신기기를 제조할 수 있게 됐다. 디지털사이니지 산업 활성화를 위한 법과 제도를 마련하고, 주파수용도 미지정대역(프리밴드) 활용 확대를 위한 제도개선 등이 추진된다.
최양희 미래창조과학부 장관은 “우리의 앞선 정보통신 첨단기술을 스포츠, 문화산업 등 타 산업에 적용해 융합을 통한 새로운 경제혁신 기회를 만들어야 한다”며 “오늘 논의한 안건이 원활히 추진될 수 있도록 관계부처가 힘을 모아 달라”고 말했다.
김용주기자 kyj@etnews.com