[오늘의 CEO] 김인숙 유니티코리아 대표 "대작 만드는 한 해 될 것"

김인숙 유니티 코리아 대표
김인숙 유니티 코리아 대표

김인숙 유니티코리아 대표는 “올해 국내 주요 게임사들이 유니티 엔진으로 만든 대작 모바일게임을 선보일 것”이라고 말했다.

유니티는 게임을 만드는 소프트웨어(SW) 엔진이다. PC와 콘솔 플랫폼 시장 60%를 점유했다.

국내 게임사는 모바일게임 대부분을 유니티로 개발한다. 김 대표는 “국내 모바일게임 시장 유니티 점유율은 (건수로) 90% 이상”이라고 설명했다.

유니티코리아는 올해 가장 큰 변화로 `하이퀄리티 게임`으로 영역 확장을 꼽았다. 그동안 주로 캐주얼게임에 머물러 있던 자사의 사업 영역을 확대한다.

지난해 `리니지2레볼루션(언리얼엔진 기반)` 등 모바일게임에서 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)이 유행한 흐름에 동참한다. 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트, 게임빌이 유니티엔진으로 모바일게임을 개발하고 있다.

김 대표는 “모바일게임 발전 속도가 빠른 한국이 유니티 지원 범위를 주도하고 있다”면서 “한국 개발자의 목소리를 본사에서도 주의 깊게 듣고 있다”고 강조했다. 한국이 하이퀄리티 유니티 게임 선도 사례가 될 것이라는 예상이다.

김 대표는 지난해부터 유니티코리아를 이끌었다. 이전에는 글로벌 게임사 일렉트로닉아츠(EA)에서 한국 개발 스튜디오 설립과 운영을 주도했다. 취임 후 사용자와 접점을 늘리는데 주력했다. 전문가 그룹 유니티 마스터즈를 만들고 2개월에 한 번씩 유니티데이를 개최하며 현장 개발자 목소리를 듣는데 집중했다. 그 결과 게임뿐만 아니라 영상, 해양조선 등 컴퓨터 그래픽이 필요한 분야에서 유니티 사용자를 다수 확보했다.

`개발민주화`도 올해 목표의 하나다. 취미로 개발하는 사람부터 프로 개발자까지 누구나 쉽게 유니티엔진을 사용하게 만든다. 유니티는 연간 약 1억원 이하 매출을 기록하는 결과물에는 따로 비용을 받지 않는다.

유니티는 프리버전과 프로버전에서 제공하는 기능이 다르지 않다. 매출을 많이 올리는 회사가 그렇지 못한 회사나 개발자 사용 비용을 감당하는 구조다.


김 대표는 “프로개발자에게는 개발 한계를 없애고 초보에게는 진입 장벽을 낮추는 것이 궁극 목표”라면서 “모든 사람이 자유롭게 창작하는 생태계를 지원하겠다”고 말했다.

유니티
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김시소 게임 전문기자 siso@etnews.com