이성구 리니지M 총괄 "자유경제 표방, 제대로 된 MMORPG 보여줄 것"

이성구 엔씨소프트 리니지M 런칭TF장(상무)은 “리니지M은 모바일 플랫폼에서 MMORPG를 본격적으로 구현한 게임이 될 것”이라고 자신했다. 오픈필드, 높은 자유도를 바탕으로 현실세계를 그대로 옮긴 게임이라는 설명이다.

이 상무는 리니지M이 완전한 오픈월드라고 강조했다. MMORPG를 표방한 모바일게임 대부분이 이동과 플레이 지역에 제한을 두지만 리니지M은 그렇지 않다.

복잡하고 과도한 아이템 성장 시스템은 지양한다. 승급, 초월, 각성 등 아이템을 강화하는 시스템을 최대한 직관적이고 단순하게 만들었다.

이 상무는 “확률형 아이템이 없는 것은 아니다”면서 “하지만 MMORPG 취지에 맞게 아이템 획득과 강화와 관련한 비즈니스모델(BM)은 최대한 간결하게 만들었다”고 강조했다.

퀘스트는 리니지M을 이해하기 위한 튜토리얼 정도로만 활용할 계획이다. 이 상무는 “퀘스트는 숙제가 아니다”라며 “예측 불가능한 성장 자유도를 위해 게임플레이를 돕는 정도”라고 설명했다.

이용자간대결(PVP), 이용자 처치(PK) 등도 온라인게임과 똑같이 만들었다. 필드를 돌아다니다 전투를 벌이고 상대가 가진 아이템을 빼앗을 수 있다. 자신의 캐릭터를 죽인 사용자에게 바로 재대결을 신청하는 복수도 가능하다.

높은 자유도를 표방했기 때문에 세력이 강한 혈맹이 사냥터를 독점하는 경우도 발생할 수 있다. 이 상무는 “리니지이기 때문에 그런 부분도 어느 정도 수용이 가능하다”면서 “명분 있는 운영을 모토로 최대한 자유를 보장 하겠다”고 말했다.


통합거래소를 통해 거래하는 아이템 가격에 상한과 하한을 두지 않는 것이 원칙이다. 이 상무는 “자유시장경제를 표방한다”면서 “열린 통합 거래소를 운영하겠다”고 말했다.

(왼쪽부터) 김현호 모바일 퍼블리싱 총괄, 이성구 리니지M 런칭 TF장, 심승보 퍼블리싱 1Center장, 강정수 라이브 1실 PD, 김효수 리니지M 개발 TF LD
(왼쪽부터) 김현호 모바일 퍼블리싱 총괄, 이성구 리니지M 런칭 TF장, 심승보 퍼블리싱 1Center장, 강정수 라이브 1실 PD, 김효수 리니지M 개발 TF LD

김시소 게임 전문기자 siso@etnews.com