
가상·증강현실(VR·AR) 등 실감콘텐츠 산업 육성을 이끌 실감콘텐츠 정책협의회가 이달 출범한다. 정부와 민간 기업 구심점 역할을 하며 정책 추진 실행력을 높일 전망이다.
과학기술정보통신부와 문화체육관광부에 따르면, 민관 전문가로 구성된 실감콘텐츠 정책협의회(이하 협의회)가 구성을 마무리하고 이달 활동을 시작한다.
당초 지난 3일 첫 회의가 열릴 예정이었지만 코로나19 여파로 잠정 연기했다. 과기정통부는 이달 내 첫 회의를 열겠다는 방침으로 일정을 조율 중이다.
협의회는 과기정통부 2차관이 위원장을 맡는다. 문체부 콘텐츠정책국장을 비롯해 산업통상자원부, 국방부 등 주요 부처 담당자, 민간기업 전문가 등 20여 명이 참여한다.
위원회는 실감콘텐츠 산업 활성화 계획과 이를 위한 민·관 협력 방안을 논의한다. 실감콘텐츠 산업 육성을 위해 주요 부처와 기업이 힘을 모은다는 점에서 의미가 크다.
공공분야에서 생태계와 수요를 만들면서 마중물을 붓고 기업이 기술 개발을 추진하는 등 협력이 기대된다. 실감콘텐츠는 VR, AR, 홀로그램 같은 실감기술을 적용한 디지털 콘텐츠다. 문화, 체육, 복지, 의료, 관광 등 공공부문뿐만 아니라 제조, 설계, 연구개발(R&D) 등 산업 전반에 폭넓게 적용할 수 있다.
업계 전문가는 “의료 기기의 경우 실제 화면에 AR 기술로 다양한 정보를 표시해 활용도를 높일 수 있다”면서 “실감콘텐츠 적용 분야가 무궁무진한 만큼 협의회를 통해 다양한 시너지를 낼 수 있다”고 기대했다.
실감콘텐츠 산업 육성은 지난해 문체부 등 정부가 발표한 콘텐츠산업 3대 혁신전략 중 하나다. 협의회는 이를 실행하기 위한 세부 과제다.
안호천기자 hcan@etnews.com