정부, '콘텐츠산업 일자리 창출 및 안전망 강화 방안' 의결

정부, '콘텐츠산업 일자리 창출 및 안전망 강화 방안' 의결

정부는 21일 대통령직속 일자리위원회 제18차 회의에서 '콘텐츠산업의 일자리 창출 및 안전망 강화 방안'을 의결했다.

이번 방안에는 디지털경제 시대에서의 콘텐츠산업 경쟁력 강화를 통한 양질의 일자리 창출, 현장 수요를 반영한 콘텐츠 인력 양성과 예술인고용 보험 및 표준계약서 적용 등 일자리 안전망 강화 방안을 담았다.

콘텐츠산업 경쟁력 강화를 통한 일자리 창출를 위해서는 콘텐츠기업의 성장단계별(예비-초기-도약-재도전) 맞춤형 창업 지원을 지속한다.

'콘텐츠기업육성센터', '콘텐츠코리아랩', '글로벌게임센터' 등 지역 창작공간을 중심으로 입주공간 제공, 창·제작자 간 협업, 시제품 개발 등 지역 현장 맞춤형 지원을 강화한다.

문화예술 및 콘텐츠 분야 자원을 활용한 고품질 실감형·지능형 콘텐츠 제작을 지원해, 신수요 창출을 통한 시장 활성화에 나선다. 5세대 이동통신(5G) 등 신기술 기반 온라인 게임, 영화 가상영상체 특성화 기술개발, 온라인 케이팝(K-Pop) 공연콘텐츠 등 분야별 콘텐츠 제작도 지원한다.

콘텐츠 투·융자를 확대하고 수출 지원을 강화한다. 제작초기단계와 소외 분야에 투자하는 콘텐츠 모험투자펀드를 2020년 873억 원에서 2021년 1500억 원으로 늘린다. 완성보증의 보증 분야도 현행 9개 분야에서 확대한다.

콘텐츠산업의 혁신성장을 주도하는 창의인재 양성을 위해서는 영화·게임·방송영상·웹툰·애니메이션 등 분야별 특성을 반영한 맞춤형 교육과정을 운영한다.

한국영화의 핵심인재를 배출한 영화아카데미(영화진흥위원회 주관)의 사전제작과정(단편과 장편을 잇는 과정)을 신설하고, 게임인재원에서는 교육생의 신기술 기반 게임 제작역량을 강화한다.

교육기반시설도 확대해 작가(400여 명)와 기업(42개)의 입주실과 교육공간이 융합된 국내 최대 '웹툰융합센터'('22년 준공 예정, 부천시)를 조성한다.

디지털콘텐츠 시장 확대와 수요 증가에 대응하기 위해 문화적 역량과 기술 전문성을 갖춘 신기술 융복합인력 육성에 투자한다. 문화기술 분야 석·박사급 인력 등 문화기술 연구개발(R&D) 전문인력(62억원, 100명)과 실감콘텐츠 및 인공지능 분야의 고급인재(2021년, 70억원, 210명)를 양성한다.

교육 후 취업 지원을 강화하기 위해 대학과 기업이 공동으로 교육과정을 구성하고 우수 교육 수료생에게 직무실습(인턴십, 6개월)을 지원하는 취업연계 교육과정(한국콘텐츠진흥원 원캠퍼스 활용, 2021년, 41억원)을 새롭게 운영한다.

콘텐츠종사자 일자리 안전망 확충을 위해서는 예술인 고용보험 시행(2020년 12월10일)으로 영화, 음악, 방송 및 만화·웹툰 등 문화콘텐츠산업 종사자의 경우도 문화예술용역 관련 계약을 체결한 경우 예술인 고용보험을 적용해 구직급여 및 출산전후급여를 받을 수 있게 했다.

종사자 권익보호를 강화하기 위해 표준계약서 적용도 확대한다. 온라인 기반 전자책 및 듣는책 등 새롭게 등장하는 분야에 대한 제·개정(현재, 9개 분야 49종 제정) 수요를 발굴하고 보완해 나간다. '영화현장 일터괴롭힘 방지 지침서(가이드라인)'도 마련해(2020년 12월) 제작자와 관리자의 준수사항을 안내하고 근로환경 실태를 조사해 영화 제작진 등 권익 보호에 취약했던 직종의 근로환경도 개선한다.

김현환 문화체육관광부 콘텐츠정책국장은 “코로나19로 콘텐츠업계가 어려운 상황이기 때문에 종사자들의 고용불안 해소와 일자리 창출이 정부의 주요한 정책 목표 중의 하나”라며 “이번 대책을 통해 고부가가치 콘텐츠산업을 육성해 양질의 일자리가 창출되도록 노력하겠다”고 말했다.

안호천기자 hcan@etnews.com