방치형·하이퍼캐주얼 매출 상승세... 경쟁형 RPG·서브컬처는 '주춤'

모바일 게임 장르별 매출 추이
모바일 게임 장르별 매출 추이

국내 모바일 게임 시장 주류 장르로 손꼽히던 경쟁형 역할수행게임(RPG) 매출 감소 추세가 이어진다. 반면 방치형 RPG와 짧은 시간 간단히 즐길 수 있는 하이퍼캐주얼 장르 매출은 상승세를 보이는 것으로 나타났다.

27일 앱 마켓 분석업체 아이지에이웍스에 따르면 올해 1월 한국 iOS·안드로이드 앱 마켓에서 방치형 RPG 장르 매출은 677억원을 기록했다. 지난해 1월보다 82.5% 증가한 규모다.

하이퍼캐주얼 장르는 282억원으로 같은 기간 대비 39.4% 증가했다. 대규모 전투(MOBA) 게임은 110억원으로 162% 늘었다.

방치형 RPG의 매출 상승에는 최근 출시된 '버섯커 키우기', '소울 스트라이크', '현타삼국', '라그나로크 비긴즈' 등 10개 게임 기여가 컸던 것으로 분석됐다. 해당 게임 평균 일 매출은 지난 18일 기준 구글 플레이에서 약 1억4000만원으로 동종 장르 기존 게임 평균 매출 654만원보다 22배 높았다.

국내 앱 마켓 매출 1위까지 올랐던 중국 게임 버섯커 키우기는 오랜 상승세를 지속했다. 출시 1주 차 23억원 정도에 머물던 매출이 8주 차에는 약 104억원으로 크게 뛰었다.

하이퍼캐주얼 게임은 '라스트 워: 서바이벌'이 독주했다. 라스트 워 1월 매출은 142억원으로 동종 게임 매출의 절반에 가까운 49.8% 비중을 차지했다. 이어 탕탕특공대(38억원), 땡땡 마법사(15억원) 등이다.

지난해 1월 매출 상위 3개 장르는 올해 1월 들어 모두 수익이 감소했다. 이용자 간 전투(PvP)를 강조한 경쟁형 RPG 매출은 1650억원으로 전년 동기 대비 6.3%, 전략·턴제 RPG는 400억원으로 30.7% 감소했다. 서브컬처 게임은 260억원으로 41.6% 급감했다.

박정은 기자 jepark@etnews.com