국회 게임정책포럼, 게임 부정적 인식개선 위해 초당적 협력... 질병코드 이슈 대응

제 22대 국회 게임정책포럼 세미나가 4일 국회의원회관에서 개최됐다. (왼쪽부터)김남걸 한국콘텐츠진흥원 본부장, 김성회·이준석·조승래·위성곤·장경태 의원, 조문석 한성대 교수가 기념촬영했다.
제 22대 국회 게임정책포럼 세미나가 4일 국회의원회관에서 개최됐다. (왼쪽부터)김남걸 한국콘텐츠진흥원 본부장, 김성회·이준석·조승래·위성곤·장경태 의원, 조문석 한성대 교수가 기념촬영했다.

국회 게임정책 포럼이 9월 정식 출범을 앞두고 진행한 현안점검 세미나를 통해 게임 인식 개선과 규제완화 등 산업 진흥정책을 마련하고 질병코드 등재 이슈에 대응해 나가겠다고 밝혔다.

국회 게임정책포럼 준비위원장을 맡은 더불어민주당 조승래 의원은 4일 “인공지능(AI)과 메타버스 등 게임을 둘러싼 기술환경이 급변하면서 큰 산업 전반에 변화를 요구받고 있다”며 “게임정책포럼은 게임에 대한 부정적 인식 극복뿐 아니라 가장 기술 친화적인 콘텐츠로서 게임이 어떻게 발전해 나갈 수 있을지 지원하고 응원하는데 초점을 맞춰 활동해 나가겠다”고 말했다.

게임정책포럼은 지난 20대·21대 국회에서 결성된 '대한민국 게임포럼'을 22대 국회에서 확대 개편한 단체다. 조 의원을 필두로 더불어민주당 강유정·김성회·박상혁·장철민·위성곤·장경태 의원, 개혁신당 이준석 의원 등이 참여 의사를 밝혔다. 준비위는 8월까지 추가로 회원을 모집하며 국회 내 정파를 초월한 '게임당'을 구성해 나갈 방침이다.

이날 세미나에 참석한 장경태 의원은 “게임은 이제 단순 오락을 벗어나 세대 간 간극을 메우는 콘텐츠로 자리매김했다”며 “게임의 순기능에 대한 긍정적 검토를 해나갔으면 좋겠다”고 제언했다. 김성회 의원은 확률형 아이템에 대부분 수익구조(BM)를 의존하는 국내 게임사 자정 노력을 주문하며 국산 게임 콘텐츠가 글로벌 시장으로 갈 수 있도록 적극 지원하겠다고 강조했다.

이준석 의원은 “앞으로 세대가 변하면서 게임에 대한 인식은 자연스럽게 변할 것”이라며 “평균 연령이 30대인 동탄2신도시만 해도 게임을 즐기는 경험을 해본 학부모가 자녀가 게임을 하는 것을 무조건 중독으로 여기거나 혼내는 분위기가 아니다”고 전했다. 앞으로도 여러 게임을 즐기며 산업에도 보탬이 되는 방향을 고민해볼 방침이다.

이어 김남걸 콘텐츠진흥원 게임신기술본부장이 '게임산업 현황과 지원 정책 방향'을, 조문석 한성대 사회과학부 교수가 세계보건기구(WHO)가 질병으로 규정한 '게임이용장애'의 국내 질병코드 도입 문제와 관련한 국내외 연구와 도입 시 문제점 등을 발표했다.

조승래 의원은 “초선 의원 때 처음 국회 게임포럼을 만들어 3선의원이 되기까지 이어오며 게임을 부정적으로 바라보는 사회적 인식 개선은 상당 부분 이뤄냈다고 생각한다”며 “질병코드 관련 이슈가 오랜 공든 탑을 무너뜨리는 일이 될 수 있늠 만큼 대한민국 게임 경쟁력을 키워나가는데 국회 차원에서 다양한 역할을 고민해 보겠다”고 말했다.

박정은 기자 jepark@etnews.com