국내 청소년 가운데 82.7%는 평소 게임을 즐기는 이용자군에 속한다는 조사 결과가 나왔다. 과몰입이 우려되는 문제적 이용자는 3.5%로 게임 이용에 대한 학부모 관심과 인식이 상당한 영향을 미치고 있다는 분석이...
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청소년 넷 중 셋은 게임 이용자... 3.5%는 과몰입 우려2023-04-07 11:03
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콘진원, '2023 게임콘텐츠 제작지원' 공고... PC·콘솔 다년 지원 신설
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2023 게임콘텐츠 제작지원 사업을 공고하고 오는 27일까지 참여 기업을 모집한다. 게임콘텐츠 제작지원 사업은 국내외 게임시장을 개척할 게임 기업 콘텐츠 상용화 지원을 목...
2023-02-08 11:23 -
콘진원 '게임 더하기', K-게임 글로벌 확장 지원 박차
한국콘텐츠진흥원이 올해 게임더하기 사업 확대 개편을 통해 국내 중소 게임사 수출역량을 강화한다. 해외 시장 진출도 지원한다. 콘진원은 우선 게임더하기 협력사를 추가로 모집한다. 기업별 지원금액을 최대 2...
2023-01-29 09:00 -
한국콘텐츠진흥원, 2022년 게임더하기 성과 공유 네트워킹 데이 개최
한국콘텐츠진흥원이 2022년도 게임더하기(게임기업 자율선택 지원) 사업 성과를 공유하는 네트워킹 데이가 개최했다고 13일 밝혔다. 개발사와 협력사를 비롯한 관계자 100여명이 참석해 성공 사례를 발표하고 인사이...
2023-01-13 13:28 -
콘진원, 9일 '메타버스 콘텐츠 포럼 결산 세미나' 개최
한국콘텐츠진흥원은 9일 동대문 디자인 플라자(DDP) 잔디 광장에서 메타버스 콘텐츠 포럼 결산 세미나를 개최한다. 세미나에서는 최근 메타버스 생태계에서 불확실성이 불거진 상황을 조명하며 몇 가지 사례를 토...
2022-12-06 14:24 -
콘텐츠 산업 첫 ESG 이니셔티브 발족... "지속가능한 제작·서비스 환경 조성"
지속 가능한 콘텐츠 산업 조성을 위해 드라마·영상 제작사가 ESG 이니셔티브를 발족했다. 콘텐츠 제각과 서비스 과정에서 환경에 미치는 영향을 최소화하고 건강한 산업 기반 마련에 나선다는 목표다. 한국콘텐츠진...
2022-12-01 11:05 -
콘진원, 7일 '콘텐츠 산업 결산 및 전망 세미나' 개최
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 경기침체에 따른 위기 속 콘텐츠 산업의 현재와 미래를 살펴보는 콘텐츠산업 2022년 결산 및 2023년 전망 세미나를 12월 7일 개최한다. 서울 중구 CKL스테이지에서 오프라인으...
2022-11-30 13:50