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    [콘텐츠칼럼]영화 테트리스와 게임 IP 전쟁

    영화 테트리스는 1980년대 후반 배경의 실화를 바탕으로 제작됐다. 일본에서 게임 회사를 설립해 운영하던 주인공 헹크 로저스는 라스베이거스 CES에서 테트리스를 처음 보고 성공을 직감했다. 그는 원저작자인 알...

    2023-05-01 16:00
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    [콘텐츠칼럼]글을 읽는 바로 지금, 당신도 웹소설 작가가 된다

    “이번 생은 실패야. 다시 태어나고 싶어….” 뜻대로 되지 않는 삶, 모든 것을 리셋하고 다시 살아보고 싶은 욕망. 최근 콘텐츠 트렌드로 불리는 회빙환(회귀, 빙의, 환생)이다. 과거부터 회빙환을 비롯해 추리,...

    2023-02-06 18:00
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    [콘텐츠칼럼]게임의 확률형 아이템, 법적 규제만이 해결책인가

    게임의 확률형 아이템 확률 정보를 법적으로 공개하는 내용을 포함한 게임산업진흥법 개정안이 지난해 문화체육관광위원회 법안심사소위원회에서 심의되었으나 통과되지 못했다. 반대의견으로 게임업계의 자율규제가...

    2023-01-02 18:00
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    [콘텐츠칼럼]문화정보화 20년, 이제는 디지털 혁신으로

    2022 카타르 월드컵이 한창이다. 가슴 벅차던 2002 한·일 월드컵으로부터 벌써 20년의 시간이 지났다니 놀랍다. 꿈은 이루어진다를 외치던 그해 한국문화정보원도 첫발을 떼고 올해로 창립 20주년을 맞았다. 지금...

    2022-12-05 10:28
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