부분유료 전환 `블소` 두자리수 성장, 20대 줄서서 입장한다

온라인 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) `블레이드앤소울`이 부분유료로 전환한 후 상승세다. 동시접속자수가 두 자릿수 이상 성장했다. 새해 엔씨소프트 온라인게임 사업에 청신호다.

엔씨소프트는 이달 14일 `블레이드앤소울`에서 대규모 업데이트와 함께 정액제에서 부분유료로 요금제를 바꿨다.

엔씨소프트에 따르면 이후 동시접속자수, 일활성이용자자수, 게임이용시간 등 이용자 지표에서 두 자릿수 이상 퍼센트(%)가 상승했다.

이용자가 가장 많은 `경국지색` 서버는 14일 이후 하루 종일 게임에 접속하기 위한 대기열이 생겼다.

PC방 전문 조사업체 게임트릭스에 따르면 이 게임은 12월 첫째 주 대비 둘째 주에 사용시간이 39.61% 상승했다. 순위도 7위로 3계단 뛰어올랐다.

이용자 연령대도 낮아진 것으로 파악됐다. 2012년 출시 당시 연령 제한에 막혀 게임을 즐기지 못한 20대 초반 이용자들이 부분유료 전환을 계기로 게임에 접속하는 것으로 알려졌다.

엔씨소프트는 2015년 이 게임 대전 콘텐츠 `비무제`를 청소년이용가로 다시 등급분류 받았다. 중계 등 대중에 공개하는 e스포츠 콘텐츠를 만들기 위해서다.

엔씨소프트 관계자는 “휴면 이용자들이 복귀하며 주변인을 동참시켜 신규 이용자도 늘어난 것으로 파악한다”고 설명했다.

블레이드앤소울은 12월 서락낙원 업데이트와 함께 요금제를 부분유료로 변경했다.
블레이드앤소울은 12월 서락낙원 업데이트와 함께 요금제를 부분유료로 변경했다.

`블레이드앤소울`은 엔씨소프트 내에서 `리니지` 다음으로 많은 매출을 올리는 게임이다. 출시한 지 4년이 넘은 게임에서 이용자 지표를 높이며 엔씨소프트는 내년 온라인게임 사업을 유리한 고지에서 치르게 됐다. 이 회사는 온라인 MMORPG `리니지이터널`을 개발 중이다. 2017년 출시가 유력하다.

업계는 `리니지` 시리즈는 물론 `아이온` `블레이드앤소울` 경험자가 거의 그대로 `리니지이터널`로 이어질 것으로 예측한다.

MMORPG 출시가 줄어든 상황에서 충성도는 더 높아질 수밖에 없다는 분석이다. 엔씨소프트는 전체 약 9000억원 매출 중 95% 이상을 온라인게임에서 거둔다.

새해 온라인게임 시장은 더 활기찰 전망이다. `리니지이터널`을 비롯해 `로스트아크` 등 대작 이 출시나 파이널 테스트를 진행한다.

`검은사막` `블레스` `아이온` `블레이드앤소울` 등 기존 게임들도 업데이트와 각종 혜택으로 이용자 확보에 나선다. `검은사막`은 12월 신규 지역과 캐릭터 업데이트 이후 꾸준히 지표 상승곡선을 그렸다. 게임트릭스에 따르면 `검은사막`은 12월 둘째 주 전 주 대비 게임이용시간이 26.47% 증가해 2단계 상승한 17위에 올랐다.


이 게임은 2015년 국내 출시 이후 중위권 밖으로 밀려났지만 북미, 유럽에서 시장에 흥행하며 국내 서비스도 안정되는 추세다. 올해 매출과 이용자 지표가 꾸준히 상승했다.

검은사막` 신규 영지 `카마실비아` 업데이트
검은사막` 신규 영지 `카마실비아` 업데이트

김시소 게임 전문기자 siso@etnews.com