슈퍼셀 일카 파나넨 창업자 "처음부터 글로벌 노려야, '한국 셀' 찾는다"

일카 파나넨 슈퍼셀 창업자가 8일 핀란드 헬싱키에서 본지 기자와 만나 인터뷰하고 있다.
일카 파나넨 슈퍼셀 창업자가 8일 핀란드 헬싱키에서 본지 기자와 만나 인터뷰하고 있다.

“제가 만나 본 한국 게임사들은 대부분 글로벌에서 높은 성과를 거둘 수 있는 잠재력을 가졌습니다. 기획 단계부터 세계시장을 노린 콘텐츠를 만든다면 성공 가능성이 더 높아질 겁니다.”

슈퍼셀 창업자이자 최고경영자(CEO)인 일카 파나넨을 8일(현지시간) 핀란드 헬싱키에서 만났다. 그는 “한국 게임사들은 콘텐츠 질을 중시한다는 점에서 인상적이었다”면서 “한국은 온라인게임에서 많은 것을 선도했듯이 모바일게임에서도 글로벌 시장에 통하는 상품을 내놓을 수 있다”고 조언했다.

파나넨 CEO는 한국 게임산업이 지난해 주도한 모바일 대규모다중접속역할수행게임794(MMORPG794) 붐에 긍정적인 전망을 내놨다.

그는 “2016년만 해도 배틀로얄 게임이 글로벌한 성공을 거둘 수 있을 것이라고 낙관한 사람은 거의 없었다”면서 “슈퍼셀은 조금 더 많은 이용자를 타깃으로 게임을 만들지만, 하드코어 모바일게임도 글로벌에서 지금보다 많은 이용자를 확보할 것”이라고 전망했다.

슈퍼셀은 핀란드 헬싱키에 본사를 둔 모바일게임 회사다. 2016년 텐센트가 기존 대주주 소프트뱅크로부터 슈퍼셀 지분 82%를 86억달러(약 9조6000억원)에 인수했다.

슈퍼셀은 2017년 2조2000억원 매출을 올렸다. 지난해 신작을 출시하지 않았지만 '클래시오브클랜' '헤이데이' '붐비치' '클래시로얄' 등 기존 4종 게임으로만 견조한 실적을 올렸다.

슈퍼셀은 지난해 한국게임에 투자 의지를 밝혔다. 파난넨 CEO는 “많은 팀을 만나 봤지만 아직 최종 결정에 이르지 못했다”면서 “규모 있는 회사 인수합병(M&A)보다는 잠재력 있는 팀, 개발자에게 투자하려 한다”고 밝혔다. 그는 “무엇보다 슈퍼셀 비전에 공감하고 장기적으로 같이 호흡할 수 있는 그런 사람을 찾고 있다”고 방향성을 밝혔다.

슈퍼셀 일카 파나넨 창업자 "처음부터 글로벌 노려야, '한국 셀' 찾는다"

슈퍼셀은 수명에서 수십명이 모인 셀 단위로 게임을 만드는 것으로 유명하다. 세계 전역에 활동하는 직원은 250여명이다.

파나넨 CEO는 “10개 게임이 개발되면 그 중 1개만 출시한다”면서 “출시를 결정하는 것은 CEO인 내가 아니라 게임을 만든 셀”이라고 말했다. 파나넨 CEO는 “그런 셀이 모인 조직이 슈퍼셀”이라면서 “나는 회사 의사결정 중 가장 밑바닥에 있는 사람”이라고 웃었다. 각 셀이 자율적으로 움직이는 것이 성장 원동력이라는 것이다.

그는 카카오가 최근 선보인 슈퍼셀 지식재산권(IP)을 활용한 HTML5게임514 '클래시로얄프렌즈'에 대해 기대감을 표시했다.

파나넨 CEO는 “카카오톡은 대부분 한국인이 쓰는 모바일메신저로 우리 캐릭터를 많은 사람들에게 알릴 수 있어 흥분된다”고 말했다. 그는 “마케팅 협력차원에서 오픈 마인드를 갖고 더 많은 한국게임사를 만나고 싶다”는 바람을 나타냈다.

슈퍼셀은 캐주얼과 하드코어 방식을 섞은 게임을 만든다. 쉽게 접근할 수 있지만 승리하기 위해서는 지속적으로 게임에 시간을 투자하고 전략을 짜야 한다.

슈퍼셀은 지난해부터 '클래시로얄'을 e스포츠로 확장하는 시도를 진행 중이다. 세계 각지에서 리그를 열고 결승전을 온라인으로 생중계하는 등 투자를 아끼지 않았다.

파나넨 CEO는 “모바일게임 e스포츠는 아주 초기 단계”라면서 “많은 사람들이 참여할 수 있다는 점에서 온라인게임 e스포츠보다 (대중화)에 유리하다”고 설명했다.

지난해 클래시로얄 리그에는 세계에서 약 2500만명이 참여했다. 그는 “기존 e스포츠와 모바일게임 e스포츠를 굳이 비교할 필요는 없다”면서 “모바일게임 e스포츠는 온라인게임에 비해 플레이 타임이 짧아 스낵 콘텐츠로도 적당하다”고 덧붙였다.

헬싱키(핀란드)=

김시소 게임 전문기자 siso@etnews.com