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박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

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    유니티, 다운로드 횟수 비례 '런타임 요금제' 도입 전면 철회

    유니티가 게임 다운로드 횟수에 비례해 추가 요금을 부여하는 ‘런타임 요금제’ 도입 취소를 결정했다. 지난해 신규 요금제 첫 발표 이후 개발자 커뮤니티로부터 큰 반발을 사며 논란을 휩싸인지 1년만이다. 유니티 테크놀로지스는 12일 공식 블로그에 올린 매트 브롬버그 유니티

    2024-09-13 18:15
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    유니티, '유데이서울: 인더스트리' 전체 세션 공개... 내달 2일 개최

    유니티가 산업 분야 디지털 트윈 활용사례와 관련 최신 기술을 선보이는 ‘유데이서울: 인더스트리’ 전체 세션을 공개했다. 내달 2일 강남 테헤란로 한국과학기술회관에서 진행되는 유데이서울: 인더스트리에서는 국내외 다양한 산업분야에 걸쳐 진행되고 있는 디지털 트윈 프로젝트의

    2024-09-13 10:19
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    게임은 '위험한 상품'인가... 게임 이용장애 질병코드 공청회 찬반 토론

    게임 이용장애 질병코드 국내 도입문제 공청회에서 찬반 양측의 의견이 팽팽히 맞섰다. 공중보건 체계 마련을 통해 게임 이용장애로 인한 사회적 문제를 해결해야 한다는 찬성 측 주장과 불충분한 과학적 근거 및 과도한 질병화로 인한 낙인 효과를 우려하는 반대 측 입장이 대립하

    2024-09-12 18:36
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    '스무살' 지스타, 국제 게임쇼 위상 확대... 스팀도 국내 첫 전시 참가

    올해로 20주년을 맞은 ‘지스타(G-STAR)’가 다채로운 행사와 콘텐츠로 국제 게임 전시회로서의 위상을 한층 더 높인다. 국내외 주요 게임사가 대거 참여하는 것은 물론 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’도 처음으로 국내 전시에 힘을 보탠다. 함께 열리는 ‘G-CO

    2024-09-12 13:52
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    컴투스, 일본 IP 전문 기업 G홀딩스와 MOU 체결... 글로벌 게임 사업 강화

    컴투스는 일본 지식재산(IP) 전문 에이전시 G홀딩스와 일본 IP 비즈니스 협력을 위한 양해각서를 교환했다고 12일 밝혔다. 이번 MOU로 컴투스는 G홀딩스와 일본 콘텐츠 IP 비즈니스에 대한 협력 체계를 구축하고 글로벌 게임 사업을 더욱 강화해 나간다. 세계적으로 인

    2024-09-12 11:56
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    크래프톤 '다크앤다커 모바일', 게임스컴 시연 참가자 91%가 '만족' 응답

    크래프톤 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 ‘다크앤다커 모바일’이 8월에 진행된 독일 게임스컴 시연회에서 참가자 91%로부터 ‘만족한다’는 답변을 받았다. 다크앤다커 모바일은 게임스컴 2024에 참가해 모바일 게임 중 가장 큰 규모 시연 공간을 마련

    2024-09-12 11:46
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    위메이드, '레전드 오브 이미르' 디렉터스 프리뷰' 전투편 공개

    위메이드가 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘레전드 오브 이미르’의 디렉터스 프리뷰 2화 전투편을 12일 공개했다. 레전드 오브 이미르는 전투에 타격감과 사실감을 더하기 위해, 공격자의 모션과 피격자의 리액션을 모션 캡쳐 기술로 제작했다. 또한 다양한 카메라 연출을

    2024-09-12 11:40
  • [인사] 과학기술정보통신부

    ◆과힉기술정보통신부 △혁신행정담당관 최미정 △정보화담당관 김영수 △기초연구진흥과장 송완호 △미래인재양성과장 김동준 △연구예산총괄과장 서경춘 △과학기술정보분석과장 조시훈

    2024-09-11 18:09
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    '데이브 더 다이버' 민트로켓, 넥슨 나와 법인 신설... 개발문화 혁신 박차

    해양 어드벤처 ‘데이브 더 다이버’를 만든 넥슨 서브 브랜드 민트로켓이 신규 법인으로 독립한다. 창의적이고 빠른 개발을 모토로 삼고 있는 민트로켓의 자율성을 확대하고 보다 원활한 글로벌 협업 환경을 구축하는 한편 혁신적인 개발문화 창출에 나선다는 계획이다. 넥슨은 신규

    2024-09-11 16:48
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    한·중·일 관광장관, '2030년 인적교류 4000만 명 달성' 공동선언문 채택

    한국과 중국 일본 3국 관광장관이 2030년까지 연간 인적교류 4000만명 달성을 위한 실행 계획을 담은 공동선언문을 발표했다. 유인촌 문화체육관광부 장관과 사이토 테츠오 일본 국토교통성 대신, 장정 중국 문화여유부 부부장 등 한·중·일 3국 대표는 10일과 11일 일

    2024-09-11 16:40
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    컴투스프로야구V24, KBO리그 최초 900만 관중 돌파 기념 이벤트

    컴투스는 리얼 야구 게임 ‘컴투스프로야구V24’(이하 컴프야V24)에 KBO리그 900만 관중 돌파 기념 이벤트를 실시한다. 이번 이벤트는 KBO리그 역사상 최초로 기록된 900만 관중 돌파를 축하하고 전국 야구 게임 팬과 함께 1000만 관중 달성을 기원하고자 준비했

    2024-09-11 16:27
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    펄어비스 '검은사막', 폭발적 성장 가능한 '시즌++' 시작

    펄어비스는 검은사막 ‘시즌++’ 서버를 11 오픈했다. 시즌++는 일반 서버에 비해 10배 빠른 성장이 가능한 이벤트 서버다. 10월 30일까지 운영한다. 모험가는 시즌 캐릭터를 생성해 다양한 보상을 얻을 수 있다. 시즌++ 이벤트 기간 동안 생성한 시즌 캐릭터가 60

    2024-09-11 16:25
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    한국e스포츠협회, 사우디e스포츠협회와 업무협약 연장

    한국e스포츠협회는 사우디e스포츠협회와 업무협약 체결을 1년 연장했다고 11일 밝혔다. 협회는 사우디아라비아 리야드에서 사우디 협회와 만나 양협회간 협약을 연장했다. 체결식에는 김영만 한국e스포츠협회장과 파이잘 빈 술탄 알 사우드 사우디e스포츠협회장이 참석해 상호간 향후

    2024-09-11 16:23
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    웹젠 '용과 전사', 국내 CBT 13일까지 진행

    웹젠이 애니메이션 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 ‘용과 전사’ 국내 비공개 베타테스트(CBT)를 시작한다. 국내 CBT는 11일부터 13일까지 3일간 진행된다. CBT 기간 동안 구글 플레이를 통해서나 ‘용과 전사’ 공식 홈페이지의 PC 클라이언트를 다운로드하

    2024-09-11 16:19
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    넥슨재단 다큐 '세이브 더 게임', 부산국제영화제 와이드 앵글 부문 공식 선정

    넥슨재단은 사이드미러와 함께 기획하고 제작한 게임 산업 다큐멘터리 ‘세이브 더 게임(SAVE THE GAME)’이 제29회 부산국제영화제 와이드 앵글 부문에 공식 선정됐다고 11일 밝혔다. 넥슨재단은 온라인 게임 30주년을 기념해 지난 2021년 9월부터 국내 게임 산

    2024-09-11 13:40