스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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넥슨-한국비버정보교육연합, 무료 코딩 교육 통합 플랫폼 'BIKO' 오프라인 교사연수
넥슨과 한국비버정보교육연합은 8월 6일과 7일 양일간 무료 코딩 교육 통합 플랫폼 ‘BIKO(비코, Bebras Informatics Korea의 약자)’를 활용한 오프라인 교사연수를 진행했다. 넥슨코리아 판교 사옥에서 실시된 ‘BIKO 플랫폼을 활용한 손쉬운 정보 수
2024-08-07 15:08 -
컴투스플랫폼, 유저 창작 콘텐츠 기업 스페이스포트와 IP 사업 파트너십
컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 유저 창작 콘텐츠 전문 기업 ‘스페이스포트’와 지식재산(IP) 사업 파트너십을 체결했다고 7일 밝혔다. 스페이스포트는 IP 라이선싱에 특화된 미국 기업이다. 이 회사는 세계적으로 사랑받는 IP가 주요 게임 플랫폼에서 유저 창작 콘텐츠(
2024-08-07 15:05 -
컴투스, 'BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑' 글로벌 170여 개 지역 출시
컴투스 신작 요리 시뮬레이션 게임 ‘BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’이 글로벌 정식 서비스를 시작했다. BTS 쿠킹온은 한국을 포함한 아시아와 북미, 유럽 등 전 세계 170여 개 지역에서 한국어, 영어, 중국어, 프랑스어, 독일어 등 11개 언어로 글로벌 유저들을
2024-08-07 14:51 -
드래곤플라이, '어비스메이트' RZ COS 코스프레 화보 공개
드래곤플라이는는 펀크루가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 태그 액션 역할수행게임(RPG) ‘어비스메이트’ 코스프레 화보를 공개한다. 어비스메이트는 다양한 전투 능력을 가진 미소녀 캐릭터를 수집·육성하고 무궁무진한 스킬 조합과 캐릭터의 상성을 고려한 전략적 전투, 손쉬
2024-08-07 14:48 -
엔씨소프트 리니지M, 골프 브랜드 PXG와 컬래버레이션
엔씨소프트 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지M’이 프리미엄 골프 브랜드 PXG 공식 수입원 카네와 컬래버레이션을 진행한다. 컬래버레이션 활동명인 ‘MASTERPIECE’는 각 업계를 대표하는 두 브랜드가 만나 새로운 역작이 탄생한다는 의미를 담았다. 엔씨소프트
2024-08-07 14:46 -
카카오게임즈, 2분기 매출 2356억원... 라인업 확장으로 글로벌 경쟁력 강화
카카오게임즈는 2024년 2분기 매출액 2356억원, 영업이익 28억원을 기록했다고 7일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 13%, 89% 하락한 수치로 증권가 전망치를 하회했다. 모바일 게임 부문은 전년동기 대비 약 22% 감소한 1345억원, PC온라인 게임은 37%
2024-08-07 14:43 -
“게임-질병 연관성無”... 문체부, WHO에 의견 낸다
문화체육관광부가 세계보건기구(WHO)에 게임을 질병으로 분류하기에는 직접적 연관성이 없다는 취지의 의견을 제출한다. WHO는 앞서 2019년 게임 이용장애를 새로운 질병코드로 등재했다. 국내에서는 통계청이 내년 게임 이용장애 질병코드 등재 여부를 결정할 것으로 알려졌다
2024-08-07 14:06 -
에이수스, 2세대 게이밍 UMPC '로그 엘라이 X' 출시
에이수스가 전작 대비 대폭 향상된 성능의 차세대 게이밍 UMPC(Ultra-Mobile PC)‘ 로그 엘라이(ROG Ally) X’를 공식 출시했다. 로그 엘라이 X는 지난해 출시부터 화제를 모은 ‘로그 엘라이’의 후속작이다. 8코어, 16스레드의 AMD 라이젠 Z1
2024-08-07 10:07 -
엔씨소프트, 베트남 종합 IT기업 VNG와 합작법인 출범... 동남아 시장 개척
엔씨소프트가 베트남 대표 종합 IT기업 VNG와 동남아시아 시장 개척을 위해 합작법인 ‘NCV GAMES’를 설립했다고 7일 밝혔다. 엔씨소프트와 VNG는 베트남 호치민에 위치한 VNG캠퍼스에서 협약식을 갖고 합작법인 NCV GAMES를 출범했다. 협약식에는 김택진 엔
2024-08-07 10:00 -
위메이드, 2분기 매출 1714억원... 신규 라이선스 매출로 적자폭 감소
위메이드는 2024년 2분기 매출 약 1714억원, 영업손실 약 241억원, 당기순이익 약 4억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 2분기 매출은 전년 동기 대비 8% 상승했고 적자폭은 감소했다. 당기순이익은 흑자전환에 성공했다. 위메이드는 나이트 크로우 글로벌 매출과 신규
2024-08-06 17:25 -
컴투스홀딩스 MMORPG '제노니아', 대만·홍콩·마카오 정식 출시
컴투스홀딩스는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘제노니아’를 대만·홍콩·마카오에 정식 출시했다고 6일 밝혔다. 현지 게임명은 ‘전계: 제노니아’다. 국내와 마찬가지로 PC와 모바일을 모두 지원하는 크로스 플랫폼을 도입해 유저 편의성을 높였다. 서버간 대규모 PvP 콘
2024-08-06 17:18 -
하이브IM, 1098억원 규모 전략적 투자 유치... 종합 게임사 역량 확장
하이브IM은 8000만 달러(약 1098억 원) 규모 전략적 투자를 유치했다고 6일 밝혔다. 이번 투자 라운드는 글로벌 인터랙티브 엔터테인먼트 등 혁신적인 기업에 투자를 이어가고 있는 ‘메이커스 펀드(MAKERS FUND)’가 주도했다. IMM인베스트먼트와 모회사 하이
2024-08-06 17:15 -
전통문화 힘준 펄어비스, 검은사막에 조선 시대 '서울' 재현
펄어비스가 검은사막에 조선시대의 서울을 재현했다. 한국 전통문화를 접목한 콘텐츠 업데이트로 게임 흥행이라는 상업적 성과와 더불어 K컬처 글로벌 확산에 기여하고 있다. 지난해 한국의 아름다움을 담은 ‘아침의 나라’로 큰 호평을 받은데 이어 7일 조선 시대 서울을 배경으로
2024-08-06 13:45 -
데브시스터즈, 2분기 매출 545억원... '쿠키런' IP 확장
데브시스터즈는 2024년 2분기 매출 545억원, 영업이익 49억원, 당기순이익 63억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 전분기 진행된 3주년 업데이트의 기저 효과로 이번 분기 ‘쿠키런: 킹덤’ 매출은 감소했으나, 4월 11주년 업데이트로 ‘쿠키런(구 쿠키런 for Kaka
2024-08-06 10:22 -
엔씨소프트, 텐센트와 '블레이드&소울2' 중국 2차 CBT
엔씨소프트가 텐센트와 ‘블레이드&소울2’의 중국 2차 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행한다. 이번 테스트는 중국 현지 기준 7일 14시에 시작한다. 엔씨소프트와 텐센트는 앞서 5월 진행한 1차 테스트에서 확인한 이용자 피드백을 검토한 후 게임 주요 콘텐츠를 개
2024-08-06 10:02