애플이 인공지능(AI) 시스템 '애플 인텔리전스' 지원 언어에 한국어를 1일 추가했다. 애플 인텔리전스를 선보인 지 10개 여윌 만이다. 애플은 이날 '나의 찾기' 앱의 정식 서비스도 시작했다. 애플은 이날 iOS 18.4, 아이패드OS 18.4, 맥OS, 세쿼이아 1
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애플 AI, 한국어 지원…'나의 찾기' 정식 서비스2025-04-01 14:39
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KISDI, 제15대 원장에 이상규 중앙대 교수 선임
정보통신정책연구원(KISDI) 신임 원장으로 이상규 중앙대학교 경제학부 교수가 선임됐다. 국무총리산하 경제·인문사회연구회(NRC)는 지난달 27일 이사회를 열고 제15대 KISDI 원장으로 이상규 교수를 선임했다. 이 원장은 KISDI 연구위원, 중앙대학교 경제연구소
2025-04-01 14:35 -
[ICT 시사용어] 리뉴드폰(Re-Newed Phone)
리뉴드폰(Re-Newed Phone)은 휴대폰 제조사가 반품된 정상 제품, 초기 불량품, 전시품, 중고 제품을 재정비해 정상가보다 저렴하게 판매하는 휴대폰이다. 흔히 '리퍼폰'(Refurbished Phone)으로 불린다. 새 제품과 동일한 품질과 보증을 제공받으면서도
2025-04-01 14:34 -
알뜰폰협회 내홍 격화…LG헬로비전, 탈퇴 신청
알뜰폰 브랜드 헬로모바일 운영사인 LG헬로비전이 주요 알뜰폰 기업들이 회원사로 있는 한국알뜰통신사업자협회(알뜰폰협회)를 탈퇴하기로 했다. 협회 활동이 회사 권익에 도움되지 않는다는 것이 표면적 이유지만, 협회 내 대기업 계열 알뜰폰과 중소 알뜰폰간 깊어진 갈등의 골이
2025-04-01 14:28 -
[K콘텐츠 리부트]K콘텐츠 인기 걸맞는 산업생태계 성장 필수
K콘텐츠는 세계로 뻗었지만, 산업의 뿌리는 흔들리고 있다. K콘텐츠는 글로벌 경쟁력을 인정받고 있지만, 국내 산업은 수익성 악화와 투자 위축으로 위기에 놓여 있다. 아이러니다. 1일 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원 콘텐츠산업조사에 따르면 2023년 기준 K콘텐츠 수출액은
2025-04-01 14:25 -
넷마블, 4일부터 '나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십' 본선 관람 티켓 판매
넷마블은 '나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십 2025' 본선 관람 티켓을 4일부터 판매한다. 나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십은 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 인기 콘텐츠인 '시간의 전장'으로 실력을 겨루는 대회다. 넷마블은 지난해 두 차례의 오프라인 대회를 성공적
2025-04-01 14:19 -
[美 관세폭탄 임박] USTR '망이용료는 디지털 무역장벽' 입장 고수…파장에 촉각
미국무역대표부(USTR)가 '국가별 무역장벽 보고서(NTE)'를 통해 통신방송 분야에서 망 이용대가 문제와 방송사 지분 제한, 플랫폼 규제 등을 대표적인 무역장벽으로 지목했다. 국내 업계는 공정한 시장 질서를 위한 제도를 자국 기업의 민원에 따라 무역장벽으로 지적한 데
2025-04-01 14:14 -
배틀그라운드 모바일, 인기 애니메이션 '장송의 프리렌'과 파트너십
크래프톤은 배틀그라운드 모바일이 인기 애니메이션 '장송의 프리렌'과 파트너십을 체결했다고 1일 밝혔다. 장송의 프리렌은 용사 일행이 마왕을 물리친 이후의 세계를 배경으로 천 년 이상을 살아온 마법사 프리렌과 그가 새롭게 만나는 인물들의 여정을 그린 만화다. 만화는 마왕
2025-04-01 14:12 -
넥슨재단, '보더리스' 굿즈 판매 수익금 한국전통문화대 신진예술가 지원 사업에 기부
넥슨재단은 제2회 보더리스-Craft판 '시간의 마법사: 다른 세계를 향해' 전시의 굿즈 판매 수익금 전액(3300여만 원)을 한국전통문화대학교 신진예술가 양성 지원 사업에 기부한다고 1일 밝혔다. 넥슨재단이 전달한 기부금은 한국전통문화대학교 전통미술공예학과 학생들의
2025-04-01 13:55 -
TTA, 모든 직원에 생성형AI 보급으로 업무혁신 가속화
한국정보통신기술협회(TTA)는 모든 직원에게 생성형 인공지능(AI) 계정을 보급하고, 클라우드 기반 업무환경 시스템을 도입해 업무혁신을 가속화 한다고 1일 밝혔다. 시스템은 생성형 AI(Gemini Advanced)를 활용해 메일, 문서 작성, 데이터 분석, 프레젠테이
2025-04-01 13:53 -
하이브IM, 300억 원 추가 투자 유치… 퍼블리싱·IP 기반 게임 사업 가속화
하이브IM은 총 300억원 규모 추가 투자를 유치했다고 1일 밝혔다. 기존 투자사인 IMM인베스트먼트가 150억원을 추가 투자했으며 신한벤처투자, 대성창업투자가 신규 투자자로 합류했다. 이번 투자는 하이브IM이 구축해 온 글로벌 퍼블리싱 및 서비스 역량, 하이브의 아티
2025-04-01 13:39 -
[K콘텐츠 리부트]K콘텐츠, 어떻게 '글로벌'이 되었나
1990년대 중반, 한국 대중문화는 중화권을 중심으로 예상치 못한 반향을 일으켰다. 이른바 '한류'의 시작이었다. 드라마 '사랑이 뭐길래'가 중화권에서 입소문을 타며 예상 밖 인기를 끌었고, H.O.T와 젝스키스 같은 1세대 아이돌이 아시아 음악 시장의 감각을 바꿨다.
2025-04-01 13:34 -
순이엔티 '순샵', 크리에이터 픽 공구 론칭…브랜드-대중 접점 다각화
순이엔티 숏폼리뷰 쇼핑플랫폼 '순샵'이 '크리에이터픽' 공동구매 서비스와 함께, 브랜드와 대중 사이의 접점을 더욱 넓힌다. 1일 순이엔티 측은 최근 플랫폼 '순샵' 업데이트와 함께, 신규 서비스 '크리에이터 픽(Creator's Pick) 공동구매' 서비스를 론칭했다고
2025-04-01 11:30 -
[K콘텐츠 리부트]세계는 열광하는데, 우리는 흔들린다
세계가 주목하는 K콘텐츠 이면에서 국내 산업 기반이 흔들리고 있다. 글로벌 경쟁력은 높아졌지만, 국내 콘텐츠 산업은 수익성 저하와 투자 위축에 직면했다. 'BTS'와 '기생충', '오징어 게임'은 더 이상 특정 장르나 짧은 유행이 아닌, 하나의 시대를 상징하는 이름이
2025-04-01 11:05 -
'국가 AI 컴퓨팅센터 같이 유치하자' 러브콜…IT 기업 천안시에 잇단 방문
천안시가 '국가 인공지능(AI)컴퓨팅센터' 유치에 나서자 인공지능(AI) 분야 국내외 기업들로부터 러브콜을 받고 있다. 천안시는 국가 AI컴퓨팅센터 공모에 참여의향서를 제출한 국내외 AI 분야 기업의 방문이 이어지고 있다고 1일 밝혔다. 국가 AI컴퓨팅센터는 AI 서비
2025-04-01 11:03