크래프톤이 네이버, 미래에셋그룹과 함께 최대 1조원 규모의 아시아 펀드를 조성한다. 펀드 명칭은 '크래프톤-네이버-미래에셋 유니콘 그로쓰 펀드'(이하 유니콘 그로쓰 펀드)다. 유니콘 그로쓰 펀드는 한국·인도 등 아시아 주요 기술기업에 투자하는 대형 펀드다. 인도는 세계
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크래프톤, 네이버o미래에셋과 최대 1조 원 규모의 아시아 펀드 설립2025-12-19 17:33 -
미디어 거버넌스 개편 논의 이어져…“권한·임무 재편 필요”방송미디어통신위원회 출범 이후 미디어 정책 체계를 어떻게 재설계할 것인지에 대한 논의가 이어지고 있다. 김태오 국립창원대 교수는 18일 고려대 기술법정책센터가 주최한 세미나 '미디어 거버넌스 개편에 따른 방송·미디어 분야 법정책적 과제' 발제에서 미디어 거버넌스 개편의
2025-12-19 16:44 -
방미통위, '한국수어통역방송' 품질개선 나선다방송미디어통신위원회는 시청자미디어재단과 함께 19일 서울에서 한국수어통역방송의 문제점을 진단하고 품질향상 방안을 논의하기 위해 '2025 한국수어통역방송 품질향상 종합세미나'를 개최했다. 지난 2011년 장애인방송 편성의무 제도 도입 이후, 한국수어통역방송이 양적으로
2025-12-19 16:17 -
넷마블문화재단, 2025 '넷마블창문프로젝트' 성료넷마블문화재단은 2025 '넷마블창문프로젝트'를 성황리에 종료했다고 19일 밝혔다. 넷마블창문프로젝트는 아동·청소년을 대상으로 하는 창의·문화 교육의 일환으로 AI 및 코딩 융복합 교육을 돕고 자라나는 아이들이 미래 인재 및 지역사회 구성원으로 온전히 성장할 수 있도록
2025-12-19 12:50 -
넥슨·크래프톤, 스팀 어워드 도전… '아크 레이더스'·'마이 리틀 퍼피' 후보 올라국내 게임사가 글로벌 PC 게임 시장의 바로미터로 꼽히는 '2025 스팀 어워드'에서 존재감을 드러냈다. 넥슨 엠바크 스튜디오의 '아크 레이더스'와 크래프톤의 '마이 리틀 퍼피('가 올해 스팀 어워드 수상 후보에 이름을 올렸다. 아크 레이더스는 2025 스팀 어워드 올
2025-12-19 12:43 -
넥슨게임즈, 서브컬처 신작 '프로젝트 RX' 티저 영상 최초 공개넥슨게임즈는 자사에서 개발 중인 서브컬처 신작 '프로젝트 RX'의 티저 영상을 최초 공개했다. 프로젝트 RX는 넥슨게임즈 IO본부 RX스튜디오가 개발하고 있는 PC·모바일 기반 서브컬처 게임이다. 매력적인 캐릭터와 플레이어가 함께 살아가는 '이세계(異世界)' 구현을 목
2025-12-19 12:30 -
이달 23일부터 휴대폰 개통시 '안면인증'…대포폰 근절 취지정부가 대포폰 근절을 위해 휴대폰 개통시 안면인증 절차를 도입한다. 과학기술정보통신부는 오는 23일부터 이동통신사 대면 개통 또는 알뜰폰 비대면 개통 절차에 안면인증 방식을 시범 적용한다. 이는 보이스피싱 등 금융사기 범죄에 악용되는 대포폰 근절을 위해 실제 본인여부를
2025-12-19 12:00 -
웨이브, 새해 콘텐츠 라인업 공개…프랜차이즈 예능 프로그램 확장웨이브 검증된 프랜차이즈 예능 프로그램의 확장, 방송사와의 전략적 협업을 통한 대형 드라마 등 새해 신규 콘텐츠 라인업을 19일 공개했다. 웨이브는 2026년 웨이브 예능 전략의 핵심 키워드는 '팬덤'과 '논쟁'이라고 밝혔다. 단순한 재미를 넘어 사회적 화두를 던지고
2025-12-19 11:42 -
김종철 방미통위원장 첫 출근 “밀린 안건 처리 최우선”김종철 방송미디어통신위원회 위원장이 공식 업무를 시작하며 “미뤄져 온 현안이 많아 두렵다”며 신속한 안건 처리를 최우선 과제로 제시했다. 김 위원장은 19일 정부과천청사로 첫 출근을 하며 취재진과 만나 “출근에 앞서 국립현충원을 찾아 순국선열들께 각오를 다졌다”며 “미
2025-12-19 10:30 -
게임광고 딥페이크 경보인공지능(AI) 기술이 고도화되면서 게임 광고 시장에 '딥페이크' 경보가 울렸습니다. 실존하지 않는 전문가를 내세워 의학적 효능을 홍보하거나 유명인 사칭, 실제 게임 내용과는 전혀 상관없는 허위 광고 사례가 급증하고 있습니다. ▶동영상 콘텐츠는 더존비즈온 '원스튜디오'
2025-12-18 21:00 -
게임 이용 감소 속 이용 행태 재편…PC·콘솔 존재감 확대전체 게임 이용률과 이용 시간은 줄었지만 PC·콘솔 게임 이용은 꾸준히 늘며 이용 행태가 재편되고 있다. 게임을 떠난 이용자는 '시간 부족'을 가장 큰 이유로 꼽았다. 여가 상당 부분은 OTT 등 영상 콘텐츠가 대체했다. 게임 내 사이버폭력 경험은 감소했으나, 대응 문
2025-12-18 15:31 -
'선한 영향력' 강조한 페이커… “게임 인식은 시대와 함께 변한다”'살아있는 전설' 페이커 이상혁이 T1과 2029년까지 장기 재계약을 맺고 선수 생활을 이어간다. 커리어적으로 이미 많은 것을 이뤘지만, 여전히 성장과 발전의 여지가 남아 있다는 판단에서다. 그는 “남은 기간 동안 스스로를 계속 증명하고 싶다”며 끝없는 도전 의지를 분
2025-12-18 15:26 -
최태원 “韓 역성장 막을 새 전략 시급”…배경훈 “AI가 돌파구”최태원 대한상공회의소 회장이 “지난 30년간 한국의 성장률은 5년마다 1%포인트(p)씩 하락해 올해는 0%대에 진입했다”며 “향후 5년안에 잠재 성장률을 끌어올리지 못하면 마이너스로 전환해 리소스(자원)를 끌어모으기도 어려워질 것”이라고 경고했다. 인공지능(AI)과 반
2025-12-18 14:48 -
[양자기술 상용화 기반조성 성과] 한국능률협회, 양자기술 신규·전환인력 육성한국능률협회는 양자기술 관련 신규 유입인력 유입과 전환인력 확보를 위해 한국지능정보사회진흥원(NIA) 양자기술 산업인력양성 지원 사업을 수행하고 있다. ◇기업연계 인턴십 및 박사 후 연구원 정착지원 양자분야 차세대 청년인재를 선도적으로 발굴하고 양성하기 위해 국내 양자
2025-12-18 14:48 -
[양자기술 상용화 기반조성 성과] 미래양자융합센터·TTA, 양자기술 저변확대 및 산업생태계 활성화미래양자융합센터와 한국정보통신기술협회는 국내 양자산업 육성과 산업생태계 활성화를 위해 한국지능정보사회진흥원(NIA) 양자기술 산업생태계 활성화 기반 조성 사업을 수행하고 있다. ◇2025 양자정보기술 백서 발간 양자정보기술 백서는 2022년 국내 최초 발간 이후, 양자
2025-12-18 14:48