“최근 3~4년간 좋은 인재가 게임업계에 유입이 안 된다. 게임을 바라보는 시선이 산업 발전의 장애 요인이 됐다. 시일이 걸리겠지만 부정적인 시선을 바꿔야 한다.”
-개임개발업체 N사 개발이사.
“게임이 콘텐츠 산업의 주역이라고 말하지만, 뒤에서는 강력한 각종 규제로 멍들고 있다. IT와 접목한 게임은 장기적인 관점에서 보면 사회를 바꿀 수 있는 기회요인이다.”
-게임 서비스업체 W사 홍보실장.
유진룡 문화체육관광부 장관과 간담회를 앞둔 게임업계가 어수선하다.
올들어 게임을 사회·문화적 병폐덩어리로 규정한 법들이 잇따라 발의되면서 업계는 떨어질대로 떨어졌다. 게임산업 주무부처인 문화부에 대해서도 기대와 불만이 섟인 목소리를 쏟아냈다.
유 장관은 한국게임산업협회 회원사를 주축으로 한 대표단과 2일 비공개로 간담회를 갖는다. 지난달 24일 예정됐던 행사가 장관의 국회 참석 일정으로 연기됐다가 이날로 다시 확정됐다.
게임업계는 유 장관이 과거 어느 장관보다 콘텐츠는 물론 게임산업 전반에 대한 이해가 깊은 데다 각종 규제이슈가 놓여 있어 기대와 관심이 높다. 이번 간담회가 벼랑 끝에 몰린 게임업계가 다시 뛸 수 있는 출발점이 돼야 한다는 인식도 대부분 같다.
업계의 최대 관심은 게임을 사회 병폐로 인식하는 분위기와 시각의 점진적 개선이다. 지난 정부에서 여성가족부와 문화부가 게임이용을 제한하는 `셧다운제`를 이중으로 내놓은 데다 올 들어선 국회에서 게임을 사회악으로 규정하는 법률이 잇따라 발의됐기 때문이다.
업계 한 관계자는 “플랫폼 변화에 따른 온라인게임의 성숙, 모바일게임의 짧은 수명주기로 날마다 어려움을 겪는다”면서 “무엇보다 국회와 정부가 게임을 보는 시선이 업계의 가장 큰 짐”이라고 토로했다. 그는 “업계 구성원이나 이용자가 대부분 젊은층으로 변화에 특히 민감하다”며 “규제 이슈가 등장하면 참여자들은 주눅들고 참여를 꺼리게 된다”고 설명했다.
게임이 차세대 기술과 결합한 창조적 콘텐츠산업이라는 점에서 여유를 두고 지켜봐달라는 부탁도 함께 내놨다. 한 게임 개발업체 홍보실장은 “게임은 가상현실, 3D, 보안, 결제 등 다양한 미래기술과 문화가 결합한 콘텐츠 장르”라며 “게임이 콘텐츠의 미래를 이끈다는 측면에서 규제란 틀로 압박만 하기보다 새로운 시도와 상상력을 발휘할 수 있는 기회를 갖도록 해달라”고 주문했다.
업계는 이번 간담회에서 자율 규제안도 제시한다. 업계 내부 검토를 통해 과몰입과 인터넷 도박 등 직간접적으로 사회에 악영향을 미친 사안을 자체 정화하는 방안이 담길 예정이다. 수위까지는 공개되지 않았지만 일부 수익감소를 감내하는 방안도 포함된 것으로 알려졌다.
협회 차원에서는 명칭에 `게임`이란 단어까지 빼면서 결의를 다졌다. 현 상황을 풀어내기 위해선 업계 차원에서 무엇이라도 하겠다는 비장한 각오가 숨어있는 것이다.
이경민기자 kmlee@etnews.com
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