우리 게임산업이 위기에 처했다. 원인은 △끊임없이 게임산업을 짓눌러왔던 규제정책 △순기능적 게임생태계 형성에 소극적이었...
2015-06-28 19:00
한국 게임산업이 위기다. 한때 온라인게임에서 세계 최고 경쟁력을 자랑했으나 불과 2~3년 사이 급락했다.
원인은 다양하다. 중국이 성장하는 사이 정부규제 등으로 국내 중견기업은 성장 동력을 잃었다.
모바일 게임으로 시장 흐름이 바뀌며 개발 진입장벽이 낮아지자 국가 간 게임 수준이 평준화됐다. 고급 개발자는 더 이상 게임에서 미래를 찾지 않는다.
전자신문은 △중국 △허리기업 △모바일 △스타트업 △글로벌을 주제로 한국 게임산업이 처한 상황을 진단한다. 첫 번째는 한국 게임산업 성장 최대 변수로 떠오른 중국이다.
우리 게임산업이 위기에 처했다. 원인은 △끊임없이 게임산업을 짓눌러왔던 규제정책 △순기능적 게임생태계 형성에 소극적이었...
중국은 지난 2013년 게임 이용자가 5억명에 근접하며 세계 최대 게임시장으로 부상했다. 독보적 규모의 거대시장을 발판으로 중...
한국 게임산업이 위기다. 한때 온라인게임에서 세계 최고 경쟁력을 자랑했으나 불과 2~3년 사이 급락했다. 원인은 다양하다. 중...
게임산업의 중국 종속이 심화되고 있다. 우리나라 게임시장에 투자하는 중국 게임사 수와 규모가 늘고, 우리 시장에서 흥행에 성...