콘텐츠칼럼

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    홈플러스 사태로 되돌아보는 콘텐츠 규제

    최근 홈플러스가 기업회생절차에 돌입하면서, 투자자들의 수천억원대 손실 우려가 제기되고 있고, 어려운 경제 상황 속에서 또 다른 돌발변수가 되지 않을까 하는 우려도 커지고 있다. 홈플러스 사태는 급변하는 유통 환경에서 대규모유통법과 같은 경직된 규제가 초래할 수 있는 위

    2025-03-24 16:00
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    게임산업 경쟁력 강화를 위한 정책 수립 및 지원 방안

    2025년 게임산업은 국내와 해외 구분 없이 '혹한기' '성장통'이라는 이야기가 나오고 있다. 경제적 불확실성, 게임 출시 일정의 지연 등과 함께 개발자 구조조정 등 어려움을 겪고 있기 때문이다. 게임산업은 제조산업과 달리 매년 새로운 환경에 대응해야 한다. 최근 동향

    2025-03-10 16:00
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    OTT, 빠르고 정확한 취향 저격 승부수

    2025년에도 온라인동영상서비스(OTT) 시장은 이미 뜨겁다. 넷플릭스는 지난해 '흑백요리사' '오징어 게임2' 등을 히트시킨 데 이어 지난 1월 공개한 '중증외상센터'로 국내외에서 인기몰이 중이고, 티빙은 '원경'과 '스터디그룹' '춘화연애담' 등의 드라마와 '환승연

    2025-02-24 16:00
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    새로운도약을 준비하는 대한민국 e스포츠

    대한민국은 글로벌 e스포츠의 중심지로 자리 잡은 지 오래다. 리그 오브 레전드, 오버워치, 배틀그라운드 등 글로벌 게임에서 한국 선수들의 뛰어난 실력은 e스포츠 역사를 새롭게 써 내려가며 'e스포츠 강국'이라는 별칭을 얻었다. 이제 2025년의 대한민국 e스포츠는 단순

    2025-02-10 16:00
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    게임 생태계의 겨우살이

    우울하기 그지없는 혹한기를 지나고 있다. 대한민국 게임산업에도 찬바람이 쌩쌩 분다. 시장 규모는 더 이상 커지지 않고, 주요 기업 성장세 또한 주춤하고 있다. 기업 내부에서는 비용 절감 등 운영 효율화를 강조하고 있다. 프로젝트를 축소하거나 구조조정을 진행하는 회사들을

    2025-01-13 16:00
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    AI시대, 공유저작물의 역할과 의미

    지난 12월 26일, 인공지능(AI) 산업 육성을 지원하고 사업자 의무 등을 규정한 '인공지능 발전과 신뢰 기반 조성 등에 관한 기본법'(이하 AI기본법)이 국회 본회의를 통과했다. AI기본법은 AI 산업의 규제와 진흥을 포괄적으로 다루는 내용을 담고 있다. AI는 의

    2024-12-30 16:00
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    게임물 등급심사, 건전한 관리인가 시대착오적인 검열인가

    우리나라에서는 법에 따라 게임물에 대한 등급 심사를 철저히 진행하고 있다. 게임법 제32조 2항 3호는 '범죄·폭력·음란 등을 지나치게 묘사해 범죄 심리나 모방 심리를 부추기고, 사회 질서를 해칠 우려가 있는 게임물'의 제작과 반입을 금지하는 강력한 규정을 담고 있다.

    2024-12-16 16:00
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    겪어 온 위기, 다가올 위기, 만들어 내야 하는 모멘텀

    연말연시가 되면 심심치 않게 받게 되는 요청이 올해의 키워드와 새해의 키워드를 꼽아 달라는 것이다. 필자는 올해 미디어산업, 정책과 관련된 세미나에 발표자로 참여하게 되면 '전환'과 '위기'로 발표를 시작하곤 했다. 전환의 흐름은 비가역적인 양상으로 나타나고 있다. 미

    2024-12-02 16:00
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    AI 스포츠 중계, 새로운 시대를 열다

    최소 인력으로 진행되는 무인 인공지능(AI) 스포츠 중계는 스포츠 관계자에게 새로운 방향을 제시하고 있다. 인력 개입없이 전 경기를 중계 할 수 있는 솔루션은 이전에 예산을 투입해 4강·결승전만 중계하던 아마추어 스포츠 중계의 패러다임을 바꿀 수 있는 기회가 됐다. 전

    2024-11-04 16:00
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    생태계를 살리는 규제 개선

    며칠 전 지인이 갈라파고스 섬에 다녀왔다면서 멋진 여행 사진들을 보여주었다. 섬 이름이 매우 친숙하다 싶었는데 '갈라파고스 규제'로 유명한 바로 그곳이었다. 머나먼 남태평양의 외딴섬은 우리나라 규제 환경 비유에 자주 등장한다. 갈라파고스는 고유종을 살리기 위한 노력으로

    2024-10-21 16:00
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    지속가능한 친환경 콘텐츠 제작 고민 필요

    최근 여러 산업 부문에서 환경(Environment), 사회(Social), 지배구조(Governance)를 뜻하는 ESG가 주목받고 있다. 특히, 지구의 기후 위기와 자원 고갈 문제 등이 전 세계적으로 큰 이슈로 대두되고 있어 탈탄소화를 포함한 환경영향 저감 활동에

    2024-10-07 16:00
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    한·일 게임산업, 서로에게 배우다

    게임 산업은 급격한 성장을 거듭하며 우리 일상의 일부가 되었다. 특히 우리나라와 일본은 각기 다른 방식으로 게임 산업을 발전시켜 오며 세계 시장을 선도해 왔다. 일본의 콘솔 게임 중심 문화와 한국의 온라인 게임 중심 산업은 비즈니스 모델에서 어떤 차이가 어떻게 있었고,

    2024-09-09 16:00
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    21세기 '갈라파고스' 한국, 저작권료 징수규정 승인제도 한몫

    창작자들을 대신해 저작물의 이용을 허락하고, 사용료를 징수·분배하고, 저작권 침해에 대응하는 주체가 소위 집중관리단체다. 저작권의 집중관리가 이뤄짐으로써, 규모의 경제가 이루어지고 창작자와 저작물 이용자에게 소요되는 거래비용을 절감할 수 있다. 궁극적으로 저작물의 이용

    2024-08-26 16:00
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    K콘텐츠 수명 연장을 위한 제안

    콘텐츠미디어그룹 넥스트엔터테인먼트월드(NEW)에서 영화 투자·배급을 하던 2018년, ‘콘텐츠 유통’의 방향 전환을 고민했다. 해외 세일즈에 있어 국가별 판매에서 플랫폼 서비스로 눈을 돌린 시점이다. 플랫폼 전문가 김조한 이사와 함께 CES와 NAB를 다니며 테크와 광

    2024-07-29 16:00
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    K게임 재도약 출발점, 상호소통과 신뢰

    최근 한국갤럽조사연구소가 진행한 ‘한국인이 좋아하는 50가지 문화편’ 설문조사에 따르면 한국인이 가장 즐겨하는 취미는 ‘게임’이다. 지난해 문화예술진흥법상 문화예술에 게임이 포함돼 창작과 향유의 대상으로 당당히 인정받게 된 것도 이러한 사회 변화의 한 맥락이다. 한편으

    2024-07-08 16:00
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