ET단상

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    SOC·공공재로서 ICT인프라

    대한민국 정보통신기술(ICT) 인프라는 유·무선 모든 영역에서 세계 최고 수준으로 이미 기가급 인터넷 시대를 맞았다. 스마트폰...

    2015-02-10 18:00
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    보안 취약점과 CDN 서비스

    보안업계는 작년 한 해 발생한 주요 보안사고 특성을 ‘스마트폰으로 확대되는 위협’ ‘인터넷 뱅킹을 노린 파밍 악성코드의 진...

    2015-02-09 18:00
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    ICT를 통한 행복 국가 건설

    우리나라는 지금 창조경제의 닻을 올리고 밝은 미래를 향해 힘차게 나아가고 있다. ‘역동적 혁신경제로 경제 대도약 반드시 이...

    2015-02-05 16:11
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    그래핀시장 선점, 지금부터가 중요하다

    영화 ‘국제시장’이 화제다. 박근혜 대통령까지 이 영화를 보고 눈물을 흘렸다고 한다. 영화에서 언뜻 보이는 것처럼 전후 60년...

    2015-02-04 18:00
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    핀테크가 차세대 성장동력이 되려면

    요즘 핀테크(Fin-Tech)가 금융권과 IT업계에서 뜨거운 화두다. 이는 역설적으로 금융권과 금융IT의 수익성이 악화되고 있다는 증...

    2015-02-03 18:00
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    이메일 보안, 총체적 재점검이 필요하다

    전 세계적으로 대량 정보유출과 공격이 많았던 2014년을 보내고, 올해 또 어떤 유형의 사이버 테러가 발생할지 몰라 기업들의 마...

    2015-02-02 18:00
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    대통령 안보특별보좌관에 거는 기대

    최근 정부는 대한민국 건국 이래 처음으로 사이버 보안분야의 국가적 중요성을 인식해 대통령 안보 특별보좌관에 사이버 보안 전...

    2015-02-01 18:00
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    우체국과 창조경제

    지난 반세기 우리 경제는 기적을 일궈냈다. 특히 1960년대 이후 많은 신생 국가가 종교·이념·민족문제 등의 소용돌이에 휘말려...

    2015-01-30 00:00
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    빛·이미지 활용 통신의 표준화

    LED 조명을 송신기로 이용한 가시광통신(VLC) 시스템은 지난 2004년 최초로 연구가 시작돼 2011년 11월 우리나라 주도로 IEEE 80...

    2015-01-28 18:00
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    저유가가 순기능을 발휘하려면

    저유가 시대가 당분간 지속된다는 전망이 나오자, 최근 들어 유(油)자원 부족국가인 우리나라에서 ‘기름 과소비’ 현상을 우려...

    2015-01-27 16:05
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    산·학·연이 게임 인식전환 위해 뭉칠때

    게임을 연구하고 게임산업 미래 비전을 고민하는 연구집단 수장으로서, 게임 전문가가 되려는 제자를 양성하는 교수로서, 요 몇...

    2015-01-26 18:00
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    글로벌 성패 가르는 `틀림`과 `다름`

    글로벌 비즈니스를 잘할 수 있는 비결이 무엇일까? 나의 경험에 비춰보면 그 비결은 바로 다름을 인정하는 것이다. 말과 생각,...

    2015-01-22 18:00
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    3D프린팅 산업 활성화를 위한 과제

    3D프린팅 기술은 원하는 형상을 정밀하게 구현할 수 있는 기술로 대량생산을 위한 제품 기술이 아닌 소량의 맞춤형 제품 생산에...

    2015-01-21 18:00
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    3만 벤처시대를 넘어

    1998년 2042개로 출발한 벤처 확인기업 수는 지난 2001년에 1만1392개, 2010년에 2만개를 돌파한 데 이어 올해 1월 3만개를 돌파...

    2015-01-20 14:29
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    협동심을 길러주는 교육

    얼마 전 교육부는 대학평가에 정성평가를 도입하는 등 새 내용을 담은 ‘2015년도 대학 구조개혁 평가 기본계획’을 확정했다....

    2015-01-19 18:00