기고

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    이젠 `에너지 독립`을 논할 때다

    `에너지 독립`이란 필요한 에너지를 누구에게 의존하지 않고 스스로 만들어 쓴다는 개념이다. 에너지 자립 대신 우리에게는 아픈 기억인 독립이란 용어를 주장하는 이유는 우리의 현실이 수요 97%를 수입에 의존하는...

    2016-08-18 18:00
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    USB 타입-C, 제대로 알고 사용하면 안전하고 편리한 스마트 라이프를 즐길 수 있다

    우리는 커넥티드 시대에 살고 있다. 24시간 온종일 온라인에 접속, 매일 건강 상태를 체크하고 언제 어디서나 영화와 음악을 감상할 수 있다. 인스타그램이나 페이스북에 사진과 동영상을 업로드해 사람들과 실시간...

    2016-08-17 18:00
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    표준품셈 적용해 건전한 ICT 생태계 만들자

    지난해 12월 정보통신공사업법이 일부 개정돼 올해 6월부터 시행에 들어갔다. 특이한 점은 미래창조과학부 장관이 적정한 정보통신 공사비 산정을 위해 표준시장단가 및 표준품셈 등 공사비 산정 기준을 마련, 발주...

    2016-08-11 18:00
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    카메라vs스마트폰, 경쟁일까 공생일까

    카메라 업계에 몸담았다는 이유 하나만으로 지인들에게 때로 걱정의 대상이 되기도 한다. 이것이 어쩌면 현재 카메라 업계가 안고 있는 현실이기도 하고, 시장 축소에 대한 우려를 극명하게 나타내는 방증이기도 하...

    2016-08-10 18:00
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    국가 R&D 투자와 친연구자 환경

    우리나라 국가 연구개발(R&D)비는 국내총생산(GDP) 대비 4.3%(2015년 기준, 18조9000억원)로 세계 최고 수준이다. 국가 R&D 투자가 크게 늘면서 지난 반세기에 걸친 정부의 R&D 투자 성과, 향후 역할, 방향에 대한...

    2016-08-08 18:00
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    공인인증서 기반 기술, 재활용 고민할 때

    정부와 보안업계 노력으로 보안 산업이 자리를 잡아 가고 있다. 그 가운데에서도 핀테크는 금융 산업 경쟁력을 높이는 핵심 이슈가 되고 있다. 인터넷뱅킹이나 모바일뱅킹은 금융사 고객채널 다양화에 기여할 수 있...

    2016-08-07 18:00
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    일본 전력 소매 전면 자유화와 전력 회사의 변신

    지난 4월 일본 전력 소매 시장이 전면 자유화된 이후 6월 3일 기준으로 전력 회사를 바꾼 소비자가 약 106만 가구에 달한다. 이는 전체 전력 수용가 고객 중 1.7%에 불과하지만, 전력 회사를 선택할 수 있다는 새로...

    2016-08-03 18:00
  • 패배주의 넘어 당당한 창업국가 주인공으로

    내 손 안의 스마트폰 화면을 열기 무섭게 내 앞으로 택시가 도착하고, 최저 가격에 실시간 숙박예약을 하는 온디맨드(On-Demand) 시대가 현실화됐다. 온디맨드는 우리가 원할 때 언제든지 서비스가 제공되는 환경을...

    2016-08-02 18:00
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    제4차 산업혁명과 인문고전

    세계사 흐름을 살펴보면 초기 단계에서는 국가 체계를 만들고 룰과 원칙에 의한 국가 운영을 위해 법학이나 정치학을 전공한 사람들이 국가 리더 자리를 주로 차지했다. 이후 경제 규모가 커지면서 중진국에 진입하...

    2016-07-31 18:00
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    `중소·벤처기업 혁신 역량 강화 방안`을 환영하며

    지난 7월 7일 열린 제10차 무역투자진흥회의에서 `중소벤처기업 혁신 역량 강화 방안`이 발표됐다. 벤처투자 생태계의 지속 발전을 위해 업계에서 입을 모아 건의한 투자 시장의 민간자본 확충 내용이 집중 포함됐다...

    2016-07-27 18:00
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    네트워크 `매니지드 서비스` 도입의 필요성

    기업 운영 방식에 변화가 일고 있다. 디지털 경제 시대를 맞아 업무 시간 절약과 절차 간소화의 핵심이 되는 네트워크 상시 연결성이 더욱 중요해졌다. 일상에서의 사용 환경은 물론 네트워크 보안처럼 더 복잡한 단...

    2016-07-26 18:00
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    TV의 혁신, 현실감 넘치는 영상과 개인 맞춤형 오디오

    TV는 날이 갈수록 발전을 거듭하고 있다. 대형 방송사부터 온라인 스트리밍 서비스까지 소비자 관심을 끌기 위해 많은 기업이 노력하고 있다. 이 경쟁은 TV 영상과 음향 발전을 이끌었으며, 현재 TV업계는 혁신의 문...

    2016-07-25 18:00
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    스마트폰의 대체품을 상상하다

    스마트폰이 대세다. 전 세계 사용자 수는 20억명을 넘어섰으며, 지금도 빠른 속도로 증가하고 있다. 최근 화제가 되고 있는 포켓몬 고 역시 모바일용 증강현실(AR) 기술을 스마트폰에서 구현했기에 사용자를 대폭 늘...

    2016-07-24 18:00
  • 생활이 된 웹툰, 인력 양성에도 힘써야

    지난 5일 아시아 최대 애니메이션·웹툰 콘텐츠 전문 기업간전자상거래(B2B) 시장 `서울프로모션플랜(SPP)`이 개최됐다. 수많은 국산 애니메이션이 이 행사를 통해 세계적 콘텐츠로 발돋움했다. 올해는 `웹툰`이 처...

    2016-07-20 18:00
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    하반기 ICT 발전을 위한 제언

    지난 3월 알파고와 이세돌의 바둑 대결, 정보통신기술(ICT)과 인간의 경기는 전 세계에 큰 관심을 끌었다. 이를 계기로 국내 ICT 정책은 인공지능(AI) 산업에 많은 관심을 기울이면서 ICT 중요 분야로 떠올랐다. 이...

    2016-07-19 18:00